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电子侦探会不会梦见碳基嫌疑人

电子侦探会不会梦见碳基嫌疑人

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我是一名侦探。
准确点说,金发蓝眼的天才美少女侦探!
我有着他人难以企及的推理速度、炉火纯青的网络信息搜集技术,以及完美无缺能勾起人喜爱的可爱外表。
曾经成功破获无数案件,上至谋杀盗窃下至找猫找狗,至今未尝败绩。
本以为一生都将这样潇洒度过了,直到——
“好像要被困在你经常说的那种暴风雪山庄里了,已经出现死者。哈哈,请快点过来帮帮我吧:)”
不管从哪个方面看都是绝对普通人的可怜助手发来一条求助信息。
危机感自脊背攀爬而上,为了打出全胜成就,我必须……
这绝对不会是金发蓝眼的天才美少女侦探的最后一...
开发者
三山的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
文字游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话至少碳基侦探应该会梦到电子嫌疑人吧,大概。 大家好,这里是本次作品的主要负责人三山在写字,有关于制作团队、游戏内容、未来更新计划、开发灵感来源,我想要跟大家在这里以主文案的身份简单地介绍一下。想说的话实在太多,或许会有些絮絮叨叨,还烦请您包容。 【制作团队】 首先我想向您介绍一下参与本次制作的团队成员们: 美术 早祷、日彦、雨伞 (负责了立绘与cg绘制,天使们!是明确美丽帅气风格化的人物形象塑造才使得故事明朗!) 策划/运营 三山 (深感能力不足的我) 文案 三山、布丁 (感谢被拉来帮忙的布丁老师) 美工 Anthropos、白宋 (负责了部分minicg、宣传图、视频,suki!) 非人程序 嗒啦啦、Cindy (令人又爱又恨的自然语言编程) 人类程序 白宋 (感谢来捧场!) 音乐/音效 网络开源,bgm主要来自黑耀、喵法自然、乌鸦producer (赞美开源精神中) 美术和文字是全手搓,主要使用TapTap制造编程。全学生团队,大家都拼命地兼顾着学业与GJ,超级幸苦,但能在特定时间内齐心聚力的做同一件事情,为同一个目标而努力,实在是像梦一样呢…… 【游戏内容】 这是一个推理元素极轻,却发生在暴风雪山庄里的故事。或许会有因为我这个文案的能力不足,导致的许多设定上的不足或错漏,但姑且也算是满怀着热情写下的,想要书写的故事,希望各位能够多多包涵…… 首发版本中,更新了序章、第一章、第二章的AB两条线。在设计上,2A2B是并列的,未来承接在它们后面的3B3A将是“同一条线在不同前置体验下有所差分”的剧情,原先在开发者日志中提到的“灵感涌现”模块,很遗憾也要到那时候才能实装。最后两天的时间里我会尝试能否赶制出来。 【更新计划】 接下来几天会每天发布人物介绍、制作组成员的开发感想等,请关注我们的论坛www 按规定,评审期间似乎不能更新(?)但我们会持续开发,等评审期结束之后一次性奉上大量更新的! 按计划,本故事将有8个章节、1个后日谈、3个结局,由于设定原因结局只能集中在后面,不像之前的《哎?!拯救世界》那样有前置的假结局,所以请持续期待吧,侦探似乎就要陷入回溯之中了,会发生什么呢—— 另:后续章节会逐步尝试提高自由度。 会持续开发完这个故事……! 【开发灵感来源】 一切的开始,其实是我想做“这次你一定能提现模拟器”以及给朋友做个“奶娃养成器”这样的神秘小游戏……然后我紧接着想,侦探病犯了,想写推理,那就写一个能在嫌疑人的手机上查证据、随便玩与嫌疑人们的性格高度匹配的各样小游戏的侦探吧。于是金发蓝眼美少女侦探就诞生了。然后爱看侦探助手关系性的瘾犯了,就又想再写一个助手吧,和电子侦探配套的负责现实搜证的右手有脚普通人助手,于是助手诞生了。 然后是关于“涌现”,因为是很新的新手,于是还是选择了“在抉择之中涌现人性,在谜团之间涌现智慧,在沉默的时间内让各种灵感涌现”这条路线来表达主题。对于这句话写的特别满意,希望能够传达些许我一以贯之喜欢文字剧情类游戏的心情。 然后,从游戏名字上能很明显的看出,这是个仿照《仿生人会梦见电子羊吗?》起的标题,内涵上不敢碰瓷这个经典的故事一点半点,就当作一个玩笑,或者说致敬好了。读完那个故事后,这个标题的巧思表达总会令我着迷。 然后是关于剧情、设定、以及游玩模式,主要是受到了西尾维新的“戏言系列”前几作,麻耶雄嵩的“麦卡托系列”,《新月同行》的“巴比伦圆舞曲”版本(我知道这个故事主要仿自《人格转移杀人事件》)的影响。前两者的设定、叙述方式,以及后者的连续提问带来的推理快感,是我的灵感来源以及追逐目标,如果能达到哪怕它们有趣程度的哪怕百分之一就好了。 以及,剧情开头的那串似乎有点莫名其妙的提问,则是被《MAMIYA》和p5r所感染,想要尝试着写各样性格的人物聚集在一起,也多亏了有这两个追逐目标的存在,让我有勇气继续尝试长篇。又及,其中“谁能够站在作品的高峰”是对于()的作品【】中自作解说中某概念的引用。 最近还有在看《NEW GAME》的动画……哎?写到这里是要说什么的来着,突然忘掉了想不起来了,但总之应该不是单纯为了安利或者表达对游戏这个第九艺术的热情而写的。但忘了就忘了吧。先写下一句。 【关于视觉小说】 我知道在活动期间做视觉小说,如果没法一次性更新完毕是很吃亏的,甚至可以称得上是在拖累强力的美术老师们……但这次依旧选择了做这个。本身就写的慢,两次GJ做到一半,都有很崩溃怀疑到底为什么要选择做视觉小说的环节,我会问自己,为什么不直接去用已经成熟的视觉小说编辑器或RPG maker或PPT,又或者是自学一些Godot之类的做呢?也会问自己那个经典问题,这个故事为什么非得是游戏,而不是小说,或者其他? 答案或许只有立项那刻“超级无敌想把这个故事分享给大家”的我知道了。就算冲着当时那灵光一闪的瞬间,也想要憋着一口气把它做得更好更完善,大概是这样吧。 很感谢能来一起完成这个作品的大家,感谢或许将点击进入游戏的玩家们,所有人都是这个游戏的主创,这个故事早就属于我们所有人,是依赖于你们而茁壮成长的。 如果有人看到了这里的话……万分感激,向您致意。
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我是一名侦探。
准确点说,金发蓝眼的天才美少女侦探!
我有着他人难以企及的推理速度、炉火纯青的网络信息搜集技术,以及完美无缺能勾起人喜爱的可爱外表。
曾经成功破获无数案件,上至谋杀盗窃下至找猫找狗,至今未尝败绩。
本以为一生都将这样潇洒度过了,直到——
“好像要被困在你经常说的那种暴风雪山庄里了,已经出现死者。哈哈,请快点过来帮帮我吧:)”
不管从哪个方面看都是绝对普通人的可怜助手发来一条求助信息。
危机感自脊背攀爬而上,为了打出全胜成就,我必须……
这绝对不会是金发蓝眼的天才美少女侦探的最后一...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
文字游戏合集(TapTap测试版)

至少碳基侦探应该会梦到电子嫌疑人吧,大概。
大家好,这里是本次作品的主要负责人三山在写字,有关于制作团队、游戏内容、未来更新计划、开发灵感来源,我想要跟大家在这里以主文案的身份简单地介绍一下。想说的话实在太多,或许会有些絮絮叨叨,还烦请您包容。

【制作团队】
首先我想向您介绍一下参与本次制作的团队成员们:
美术 早祷、日彦、雨伞
(负责了立绘与cg绘制,天使们!是明确美丽帅气风格化的人物形象塑造才使得故事明朗!)
策划/运营 三山
(深感能力不足的我)
文案 三山、布丁
(感谢被拉来帮忙的布丁老师)
美工 Anthropos、白宋
(负责了部分minicg、宣传图、视频,suki!)
非人程序 嗒啦啦、Cindy
(令人又爱又恨的自然语言编程)
人类程序 白宋
(感谢来捧场!)
音乐/音效 网络开源,bgm主要来自黑耀、喵法自然、乌鸦producer
(赞美开源精神中)
美术和文字是全手搓,主要使用TapTap制造编程。全学生团队,大家都拼命地兼顾着学业与GJ,超级幸苦,但能在特定时间内齐心聚力的做同一件事情,为同一个目标而努力,实在是像梦一样呢……

【游戏内容】
这是一个推理元素极轻,却发生在暴风雪山庄里的故事。或许会有因为我这个文案的能力不足,导致的许多设定上的不足或错漏,但姑且也算是满怀着热情写下的,想要书写的故事,希望各位能够多多包涵……
首发版本中,更新了序章、第一章、第二章的AB两条线。在设计上,2A2B是并列的,未来承接在它们后面的3B3A将是“同一条线在不同前置体验下有所差分”的剧情,原先在开发者日志中提到的“灵感涌现”模块,很遗憾也要到那时候才能实装。最后两天的时间里我会尝试能否赶制出来。

【更新计划】
接下来几天会每天发布人物介绍、制作组成员的开发感想等,请关注我们的论坛www
按规定,评审期间似乎不能更新(?)但我们会持续开发,等评审期结束之后一次性奉上大量更新的!
按计划,本故事将有8个章节、1个后日谈、3个结局,由于设定原因结局只能集中在后面,不像之前的《哎?!拯救世界》那样有前置的假结局,所以请持续期待吧,侦探似乎就要陷入回溯之中了,会发生什么呢——
另:后续章节会逐步尝试提高自由度。
会持续开发完这个故事……!

【开发灵感来源】
一切的开始,其实是我想做“这次你一定能提现模拟器”以及给朋友做个“奶娃养成器”这样的神秘小游戏……然后我紧接着想,侦探病犯了,想写推理,那就写一个能在嫌疑人的手机上查证据、随便玩与嫌疑人们的性格高度匹配的各样小游戏的侦探吧。于是金发蓝眼美少女侦探就诞生了。然后爱看侦探助手关系性的瘾犯了,就又想再写一个助手吧,和电子侦探配套的负责现实搜证的右手有脚普通人助手,于是助手诞生了。
然后是关于“涌现”,因为是很新的新手,于是还是选择了“在抉择之中涌现人性,在谜团之间涌现智慧,在沉默的时间内让各种灵感涌现”这条路线来表达主题。对于这句话写的特别满意,希望能够传达些许我一以贯之喜欢文字剧情类游戏的心情。
然后,从游戏名字上能很明显的看出,这是个仿照《仿生人会梦见电子羊吗?》起的标题,内涵上不敢碰瓷这个经典的故事一点半点,就当作一个玩笑,或者说致敬好了。读完那个故事后,这个标题的巧思表达总会令我着迷。
然后是关于剧情、设定、以及游玩模式,主要是受到了西尾维新的“戏言系列”前几作,麻耶雄嵩的“麦卡托系列”,《新月同行》的“巴比伦圆舞曲”版本(我知道这个故事主要仿自《人格转移杀人事件》)的影响。前两者的设定、叙述方式,以及后者的连续提问带来的推理快感,是我的灵感来源以及追逐目标,如果能达到哪怕它们有趣程度的哪怕百分之一就好了。
以及,剧情开头的那串似乎有点莫名其妙的提问,则是被《MAMIYA》和p5r所感染,想要尝试着写各样性格的人物聚集在一起,也多亏了有这两个追逐目标的存在,让我有勇气继续尝试长篇。又及,其中“谁能够站在作品的高峰”是对于()的作品【】中自作解说中某概念的引用。
最近还有在看《NEW GAME》的动画……哎?写到这里是要说什么的来着,突然忘掉了想不起来了,但总之应该不是单纯为了安利或者表达对游戏这个第九艺术的热情而写的。但忘了就忘了吧。先写下一句。

【关于视觉小说】
我知道在活动期间做视觉小说,如果没法一次性更新完毕是很吃亏的,甚至可以称得上是在拖累强力的美术老师们……但这次依旧选择了做这个。本身就写的慢,两次GJ做到一半,都有很崩溃怀疑到底为什么要选择做视觉小说的环节,我会问自己,为什么不直接去用已经成熟的视觉小说编辑器或RPG maker或PPT,又或者是自学一些Godot之类的做呢?也会问自己那个经典问题,这个故事为什么非得是游戏,而不是小说,或者其他?
答案或许只有立项那刻“超级无敌想把这个故事分享给大家”的我知道了。就算冲着当时那灵光一闪的瞬间,也想要憋着一口气把它做得更好更完善,大概是这样吧。
很感谢能来一起完成这个作品的大家,感谢或许将点击进入游戏的玩家们,所有人都是这个游戏的主创,这个故事早就属于我们所有人,是依赖于你们而茁壮成长的。

如果有人看到了这里的话……万分感激,向您致意。

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