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排队成精了
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排队也能变成一场小小的解谜!
在《排队成精了》中,纸片小人会沿着路牌自动前进,而你要做的,就是点一点、转一转,把他们送到正确的地方。
从食堂取餐到火车站检票,从景区入园到夜市通行,四个生活场景、16关主线,逐步加入分流、合流、窗口换档与临时封路。先规划路线,再观察队伍,抓住时机调整方向,让挤成一团的小人重新走顺。
手绘纸片画面,搭配带着小表情的圆滚滚角色。遇到堵点,可以暂停想一想,也可以回退几轮重新安排。每章完成后,还能尝试对应的章末挑战;总共4个额外挑战,以及“高效”“从容”目标等你尝试。
队...
在《排队成精了》中,纸片小人会沿着路牌自动前进,而你要做的,就是点一点、转一转,把他们送到正确的地方。
从食堂取餐到火车站检票,从景区入园到夜市通行,四个生活场景、16关主线,逐步加入分流、合流、窗口换档与临时封路。先规划路线,再观察队伍,抓住时机调整方向,让挤成一团的小人重新走顺。
手绘纸片画面,搭配带着小表情的圆滚滚角色。遇到堵点,可以暂停想一想,也可以回退几轮重新安排。每章完成后,还能尝试对应的章末挑战;总共4个额外挑战,以及“高效”“从容”目标等你尝试。
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开发者
超级笨蛋CM的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是《排队成精了》的制作者。 这个游戏的灵感,来自生活里再熟悉不过的排队:食堂窗口前的一次犹豫、检票口的一次开合、夜市通道里的一次堵塞,都可能让一整串人停下来。我想把这些小场面,做成一个可以观察、思考、亲手疏通的纸片世界。 小人会自己走,你不用逐个指挥他们。你只需要转动路牌,却也要考虑:这条近路现在能走吗?慢窗口前要不要多留一点空间?两股人流什么时候合在一起更顺?看似简单的一转,常常会改变整支队伍的节奏。 刚开始玩时,建议先看看入口、出口和路牌方向,再按下开始。堵住了也别急,暂停后仍然可以调牌,回退还能帮你重新尝试。通关之外,也欢迎你试试让队伍走得更快,或者让大家少受一点堵。 本游戏的代码、部分文字和视觉素材制作使用了AI辅助。本游戏内含有使用AI生成的游戏资产,包括部分场景背景和物件;运行中的纸片角色通过代码绘制。 如果你愿意分享体验,欢迎告诉我:哪一关让你突然想通,哪一次等待让你觉得困惑,或哪块路牌让你点得不够顺手。这些具体的小感受,会帮助我继续打磨教学、操作反馈与关卡节奏。 希望你在这支有点着急、又有点可爱的队伍里,找到自己的节奏。
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排队也能变成一场小小的解谜!
在《排队成精了》中,纸片小人会沿着路牌自动前进,而你要做的,就是点一点、转一转,把他们送到正确的地方。
从食堂取餐到火车站检票,从景区入园到夜市通行,四个生活场景、16关主线,逐步加入分流、合流、窗口换档与临时封路。先规划路线,再观察队伍,抓住时机调整方向,让挤成一团的小人重新走顺。
手绘纸片画面,搭配带着小表情的圆滚滚角色。遇到堵点,可以暂停想一想,也可以回退几轮重新安排。每章完成后,还能尝试对应的章末挑战;总共4个额外挑战,以及“高效”“从容”目标等你尝试。
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供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
大家好,我是《排队成精了》的制作者。
这个游戏的灵感,来自生活里再熟悉不过的排队:食堂窗口前的一次犹豫、检票口的一次开合、夜市通道里的一次堵塞,都可能让一整串人停下来。我想把这些小场面,做成一个可以观察、思考、亲手疏通的纸片世界。
小人会自己走,你不用逐个指挥他们。你只需要转动路牌,却也要考虑:这条近路现在能走吗?慢窗口前要不要多留一点空间?两股人流什么时候合在一起更顺?看似简单的一转,常常会改变整支队伍的节奏。
刚开始玩时,建议先看看入口、出口和路牌方向,再按下开始。堵住了也别急,暂停后仍然可以调牌,回退还能帮你重新尝试。通关之外,也欢迎你试试让队伍走得更快,或者让大家少受一点堵。
本游戏的代码、部分文字和视觉素材制作使用了AI辅助。本游戏内含有使用AI生成的游戏资产,包括部分场景背景和物件;运行中的纸片角色通过代码绘制。
如果你愿意分享体验,欢迎告诉我:哪一关让你突然想通,哪一次等待让你觉得困惑,或哪块路牌让你点得不够顺手。这些具体的小感受,会帮助我继续打磨教学、操作反馈与关卡节奏。
希望你在这支有点着急、又有点可爱的队伍里,找到自己的节奏。










