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2026-10-14批准还是驳回?选对了也挡不住被抄。
供应商 longwenbin
开发者的话这个游戏讲的是:你做出来的东西,被人一点点拿走了。
灵感来自《秩序王国》——那个你只能点头摇头的游戏。我想做它的翻版,但做着做着发现,真正让我难受的不是"选错",是"你选对了也没用"。
所以核心变成了抄袭。同行抄你,你维权,维权费越来越贵,最后你什么都不做,看着血条一格格掉完。
我用 Python 复刻了游戏逻辑,跑了 108000 局蒙特卡洛,校准三档打法:躺平通关率 7.8%,无脑维权 27.3%,精准操作 49.8%。躺平那档破产率是 0——意思是躺平的玩家 100% 死于被抄烂,没有一个是被钱拖死的。这正是我要说的那件事。
玩法提示(三条,看一眼就能玩):
别无脑维权,越用越贵,第 5 次就要 $35
五维冲到 55 分会解锁常驻能力,选一条路走,别贪
被抄是一定会发生的,你要决定的是怎么活
美术全程用 AI 生成,经历了"AI 把办公桌理解成三个并排面板"的崩溃,这段写进日志了。音效也是程序化合成的 PCM,没有引入任何音频文件。
我最想知道的只有一件事:你有没有哪一刻觉得"我的东西被偷走了"。
说"没感觉"也行,那同样是有用的反馈。
完整开发过程在开发者日志里,从白盒原型到 9000 局校准都写了
灵感来自《秩序王国》——那个你只能点头摇头的游戏。我想做它的翻版,但做着做着发现,真正让我难受的不是"选错",是"你选对了也没用"。
所以核心变成了抄袭。同行抄你,你维权,维权费越来越贵,最后你什么都不做,看着血条一格格掉完。
我用 Python 复刻了游戏逻辑,跑了 108000 局蒙特卡洛,校准三档打法:躺平通关率 7.8%,无脑维权 27.3%,精准操作 49.8%。躺平那档破产率是 0——意思是躺平的玩家 100% 死于被抄烂,没有一个是被钱拖死的。这正是我要说的那件事。
玩法提示(三条,看一眼就能玩):
别无脑维权,越用越贵,第 5 次就要 $35
五维冲到 55 分会解锁常驻能力,选一条路走,别贪
被抄是一定会发生的,你要决定的是怎么活
美术全程用 AI 生成,经历了"AI 把办公桌理解成三个并排面板"的崩溃,这段写进日志了。音效也是程序化合成的 PCM,没有引入任何音频文件。
我最想知道的只有一件事:你有没有哪一刻觉得"我的东西被偷走了"。
说"没感觉"也行,那同样是有用的反馈。
完整开发过程在开发者日志里,从白盒原型到 9000 局校准都写了
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批准还是驳回?选对了也挡不住被抄。
供应商 longwenbin
这个游戏讲的是:你做出来的东西,被人一点点拿走了。
灵感来自《秩序王国》——那个你只能点头摇头的游戏。我想做它的翻版,但做着做着发现,真正让我难受的不是"选错",是"你选对了也没用"。
所以核心变成了抄袭。同行抄你,你维权,维权费越来越贵,最后你什么都不做,看着血条一格格掉完。
我用 Python 复刻了游戏逻辑,跑了 108000 局蒙特卡洛,校准三档打法:躺平通关率 7.8%,无脑维权 27.3%,精准操作 49.8%。躺平那档破产率是 0——意思是躺平的玩家 100% 死于被抄烂,没有一个是被钱拖死的。这正是我要说的那件事。
玩法提示(三条,看一眼就能玩):
别无脑维权,越用越贵,第 5 次就要 $35
五维冲到 55 分会解锁常驻能力,选一条路走,别贪
被抄是一定会发生的,你要决定的是怎么活
美术全程用 AI 生成,经历了"AI 把办公桌理解成三个并排面板"的崩溃,这段写进日志了。音效也是程序化合成的 PCM,没有引入任何音频文件。
我最想知道的只有一件事:你有没有哪一刻觉得"我的东西被偷走了"。
说"没感觉"也行,那同样是有用的反馈。
完整开发过程在开发者日志里,从白盒原型到 9000 局校准都写了







