大家好,我是 lyx。这篇记录的是《磁暴突围》制作过程中的真实调整,也是一份参赛后的回顾。最初,我更关注功能是否做出来。真正看手机上的体验,问题才变得具体:视角跟随会抖,第一次进入不知道怎么玩,练习开局压力太大,技能放出去也不够有感觉。针对这些反馈,我调整了镜头跟随,梳理了入口和练习流程,也重新检查了脉冲的战斗作用。后来增加了脉冲蓄力、命中、击破、升级和重生的视觉反馈,同时给特效数量设限,避免
大家好,我是开发者 lyx,《磁暴突围》是我一个人制作的机甲射击游戏。目前参赛版是单机,可以和机器人交战。想先熟悉操作,可以从人机乱斗开始:三分钟一局,自动射击,你主要负责走位、躲弹、利用掩体和释放技能。倒下后可以重生,继续尝试不同武器与改装组合。想挑战更长的流程,可以试试闯关模式,包含三张地图、关间补给和最终首领。开局不必急着冲进敌群。先熟悉移动,再尝试在弹幕密集时使用脉冲,在危险时冲刺脱身