首先,这个游戏除了为了刷无尽层数,不刷满大师根本不影响游戏体验(包括无尽50层),刷满大师之前,绝大部分的游戏内容都体验完了,不想刷没必要为难自己,有的角色真的很坐牢。如果真的想刷,有以下途径可以缩短刷任务的通关次数和时间:1.选择合适的职业路径,不同的任务可能需要不同的加点,路径a的加点对于刷路径b相关的任务可能是负作用的。2.绝技(大招)的开关,有的时候关闭大招反而更容易刷任务(因为把怪
枪手这个换弹任务有点太坐牢了,要是大招可以改成自动换弹,而不是填满弹夹就好了
大家好,全职物语 v3.3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版主要做了大家要的属性面板,也修了几个反馈的问题。【属性面板】战斗下方多了「属性」按钮,打开时战斗会暂停。面板上是这一局实际生效的数值,算上了强化、遗物和战斗中的临时加成。百分比属性会写明从多少开始递减、最高多少;到上限的会标红,对应的强化卡也不会再出现。首页的「全部属性」也能打开。【选强化更清楚】升级选强化时可以展开看当前属
其实这游戏在我看来还是蛮有意思的,虽然内容少了一点,强度低了一点,但出人意料的所有职业都基本能到五十层的强度,期待后续的二转职业,以及大师以上的阶位,还有新职业,新机制,从各种方面来看这游戏都很有潜力
大哥,真的用脚填数值吗600次换弹这对吗,这么多回子弹的词条,除了大招都换不了弹
为什么转职任务要加CD,拖游戏时长吗?
药技师晋升需要喝回复药水,但是在战斗或者战斗结束后,点那个药水没反应啊。
大家好,全职物语 v3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这就是上次说的「内容玩法更新」,很多改动来自大家在评价区和论坛的建议,谢谢大家~【新迷宫】打通熔火矿坑「噩梦」之后,矿坑底下会塌出一座古代工厂。机械怪带着护盾,先打掉护盾才能掉血;更深处的迷宫每隔几秒放一次电。两座迷宫都有新怪、新 Boss、新装备和新宠物,难度只有普通、困难、噩梦三档,噩梦很难。【隐藏职业:???】新增隐藏职业和专属
大家好,v3.3.1 有一个严重的 bug:冒险结束后,带回的材料没有进仓库,只到了金币。这是我们更新时改错了代码,给大家添麻烦了,非常抱歉。v3.3.2 已经修好并提交审核,过审后会自动更新。在这之前打冒险,材料还是进不了仓库,可以先去挖矿、派遣、做装备熬药,这些都不受影响。【补偿】更新后回到首页会弹出补偿:所有打过冒险的玩家,送 3 个每日补给箱,按你现在的进度给,开的迷宫越多,箱子里的东
作者能不能降低一下