大家好,全职物语 v3.2 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版以修复和优化为主,很多改动来自大家在评价区和论坛的反馈,谢谢大家~【存档更安全】同时开着两个游戏窗口时,旧窗口不会再把新进度盖掉,会提示你载入最新进度。【无尽之塔调整】修复了高层血量归零后又被吸血、反伤回满的问题。同一只怪每场最多被控 3 秒,一场打太久怪物会越打越凶。38 层以内难度不变,50 层附近是一堵墙。之前能一直往上爬
希望这个游戏是技能搭配才厉害,而不是疯狂叠攻速,运气好,前面出了几个稀有和传说攻速,结果一直通关,直接打到200了,然后就感觉没意思了,还可以继续打,但是感觉少了点什么。
转职是真的要等一天吗
感谢大家对《全职物语》的喜爱和支持🙏各位的评价和建议我都看到了为了节省时间说下重点:我承诺本周内至少完成一次包含美术和数值优化的体验更新和一次内容玩法的更新,敬请期待!
所以爬塔的到底是哪个比较厉害呀!这边发现全直接通用。然后法师那个职业经验是,然后吟唱加攻速。盗贼的冒险金币,,你们觉得还有什么可以补充的?我感觉就这三个比较厉害,那个回复还要加生命,感觉寥寥无几。百分比10太小了,基数太小了,感觉可点可不点,前期先你这三个,后面再看你喜欢直接转职吧。
下副本好多次,箭雨命中敌人的进度条都没涨
建议重置天赋,或者换其他进阶转职的时候返还一半材料和金币,金币太少了,这样的话很快就能玩到其他的进阶转职
加油,更新内容很不错,不过关卡还是太少了点,还有装备词缀,强烈支持一下
这是什么bug,根本死不了。