冒险者们好!v3.4 来了,这是全职物语上线以来最大的一次更新。新版本已经提交审核,过审后会自动更新。无尽之塔整个重做,塔底下还开出了一座全新的试炼之塔:九条职业路线、五档难度、一整套肉鸽玩法。走到最后,挡在你面前的是你自己的影子。【全新地图:试炼之塔】打到无尽之塔第 50 层,头顶会掉下一块石板。正面刻着九个符号,背面一行字,你只认得前半句。拿着它回公会找老会长,塔底的第二扇门就开了。每个
首先,这个游戏除了为了刷无尽层数,不刷满大师根本不影响游戏体验(包括无尽50层),刷满大师之前,绝大部分的游戏内容都体验完了,不想刷没必要为难自己,有的角色真的很坐牢。如果真的想刷,有以下途径可以缩短刷任务的通关次数和时间:1.选择合适的职业路径,不同的任务可能需要不同的加点,路径a的加点对于刷路径b相关的任务可能是负作用的。2.绝技(大招)的开关,有的时候关闭大招反而更容易刷任务(因为把怪
吟游诗人这个治疗任务怎么过啊,迷宫和爬塔都打了几次了,治疗量才这么点
如图,第三个任务快满了,第二个才刚动
如题,玩下来感觉是敌人伤害太高了所以唯一的出路只有先手秒人不让敌人行动,但有的角色如龙裔是显而易见的不具备秒人能力的,因此在爬塔中拿个吟游诗人或者法师轻轻松松就能爬到很高的层数,但拿龙裔却会在三四十层就因为扛不住伤害暴毙,并且这种抗伤上的不足不是缓慢体现的而是突如其来的,这就导致龙裔根本不具备和敌人持续作战的条件,但如果一旦削减敌人的伤害却又会导致法师吟游诗人这样的角色更强,毕竟一旦敌人单次攻击无
大哥,真的用脚填数值吗600次换弹这对吗,这么多回子弹的词条,除了大招都换不了弹
其实这游戏在我看来还是蛮有意思的,虽然内容少了一点,强度低了一点,但出人意料的所有职业都基本能到五十层的强度,期待后续的二转职业,以及大师以上的阶位,还有新职业,新机制,从各种方面来看这游戏都很有潜力
为什么转职任务要加CD,拖游戏时长吗?
药技师晋升需要喝回复药水,但是在战斗或者战斗结束后,点那个药水没反应啊。
大家好,全职物语 v3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这就是上次说的「内容玩法更新」,很多改动来自大家在评价区和论坛的建议,谢谢大家~【新迷宫】打通熔火矿坑「噩梦」之后,矿坑底下会塌出一座古代工厂。机械怪带着护盾,先打掉护盾才能掉血;更深处的迷宫每隔几秒放一次电。两座迷宫都有新怪、新 Boss、新装备和新宠物,难度只有普通、困难、噩梦三档,噩梦很难。【隐藏职业:???】新增隐藏职业和专属