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开工一周多,每天都在"改改改"的循环里挣扎。但这周美术和UI集中爆发,游戏终于从零散素材变成了有模有样的样子!
最近我们的道具图标推进得比较顺利,五行药材20个图标做完了,丹药和修仙道具也在陆续出。统一像素国风,硬边、低饱和、去白描边,干净统一。
UI界面制作: 这周集中搭了好几个核心界面——
• 📖 情报记录本:分修仙界、魔界、人间三类情报区,预留了文本记录位
• 🏪 夜晚药材商店:8种五行药材

✅ 本期进展 美术程序全线收工,核心bug基本清完,20天完整流程已经能顺畅跑通。从角色场景、道具UI到炼丹经营、事件声望、图鉴继承全系统落地,第一版可玩版本正式出炉。 第一次从零做完一整个游戏,既激动也清楚还有不少青涩不足的地方。 诚邀大家来体验提意见!玩法手感、数值松紧、没揪出来的bug、各种脑洞建议都尽管说,我们每条反馈都会认真看,接着打磨优化。 你们玩的话会先冲正道还是邪道?😼 #聚光灯g
大家好,我的丹药好厉害已经正式上线啦,这是我们大学生团队第一次制作的游戏,欢迎大家在试玩后给出宝贵评价,不论好与坏,我们都会虚心接受并改正,谢谢大家支持#我的丹药好厉害 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战