柒柒的一天
由于21天时间有限,全游戏一共制作了33张卡牌,55个事件,15种情绪,9种性格徽章与9种卡牌附魔,一局游戏通关大概需要30分钟~50分钟,属于够玩但是内容偏少的水平(后续根据反馈可能会进行更新),不过融合卡牌与《炉石传说》的新关键词”拼装“类似,组合的可能性千千万,永远也玩不腻【Doge】
最后,感谢所有玩家的支持~我们是天羁工作室,致力于参加各种gamejam活动的学生团队,希望可以给大家带来更多更好的作品!~
《柒柒的一天》是一款以“情绪涌现”为主题的轻度Rouge卡牌游戏。在游戏中,你将前往六年级小学生“柒柒”的脑海世界并扮演他的“理智”,利用手中的卡牌帮助柒柒产生“正面情绪”或消除“负面情绪”,让他保持良好的精神状态以顺利度过小升初考试前的最后5天。在每个小时,柒柒都会遭遇各种各样的事件,玩家需要帮助他做出选择并尽可能消除这些事件所带来的负面情绪。在每天晚上,柒柒都会对今天发生的事情进行复盘,这些许许多多的回忆涌现在柒柒的脑海之中,或许可以产生一些与众不同的“回忆”卡牌?....快来帮助柒柒吧!他...
我们的游戏区别于传统的卡牌Rougelike游戏,做出了一定的创新与探索。在传统卡牌Rougelike游戏中,玩家获取卡牌的手段几乎都来自于击败怪物后的三选一或者商店,慢慢构建自己的卡组,而我们将这一传统设计彻底推翻,在每天都给予玩家完全不同的12张卡牌并允许玩家对这些卡牌进行“重Roll”。而在每天的晚上,我们允许玩家对今日发生的一切进行复盘,以发生的一件事件作为卡牌基底(名字和卡图),将今日卡组中的两张卡牌融合并作为卡牌的效果,最后以一种行为倾向作为附魔(例如伤害翻倍,费用减一等等),让玩家自己用一天的经历锻造一张属于自己的“念头卡”,也作为今天的“回忆涌现”切入此次gamejam的主题。相比于传统卡牌Rougelike游戏玩家遭遇的小怪和精英往往是“爬塔”式的路线选择,我们的游戏也将这一理念改为了柒柒在学校,放学路上亦或者是家里的遭遇的种种随机事件作为推进战斗的一部分,玩家不必对“路线”进行选择,而是对柒柒的行为做出判断,以此生成的负面情绪(怪物)也更加真实,往往也可以让人回忆起自己的过往(文案写事件的时候都像是走马灯了OvO)...在做出选择之前,玩家甚至只能通过大致的文字选项来判断有可能会生成什么样的情绪,以此也能增加游戏的挑战性。
由于21天时间有限,全游戏一共制作了33张卡牌,55个事件,15种情绪,9种性格徽章与9种卡牌附魔,一局游戏通关大概需要30分钟~50分钟,属于够玩但是内容偏少的水平(后续根据反馈可能会进行更新),不过融合卡牌与《炉石传说》的新关键词”拼装“类似,组合的可能性千千万,永远也玩不腻【Doge】
最后,感谢所有玩家的支持~我们是天羁工作室,致力于参加各种gamejam活动的学生团队,希望可以给大家带来更多更好的作品!~












