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绿洲涌现
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020
在塔克拉玛干边缘,从第一块草方格开始。
《绿洲涌现》是一款以中国治沙实践为原型的增量经营游戏。铺设草方格固定流沙,种下梭梭、柽柳等乡土灌木,用有限的生态水养护每一寸新绿。
· 固沙成链:让植被连成上风向防护带,风沙季也守得住
· 以水定绿:供水有限,节水技术比一味多用水更重要
· 与天相处:沙尘暴、局部覆沙与上游来水,都需要提前准备
· 循序渐进:从「锁住流沙」到「以水定绿」,两章稳步推进
不是把沙漠变成森林——而是守护绿洲的边缘。
《绿洲涌现》是一款以中国治沙实践为原型的增量经营游戏。铺设草方格固定流沙,种下梭梭、柽柳等乡土灌木,用有限的生态水养护每一寸新绿。
· 固沙成链:让植被连成上风向防护带,风沙季也守得住
· 以水定绿:供水有限,节水技术比一味多用水更重要
· 与天相处:沙尘暴、局部覆沙与上游来水,都需要提前准备
· 循序渐进:从「锁住流沙」到「以水定绿」,两章稳步推进
不是把沙漠变成森林——而是守护绿洲的边缘。
开发者
火剑工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做《绿洲涌现》的时候,我们一直在想一个问题:怎么把"治沙"这件很慢、很安静的事,做成一个能被看见的过程。 真实的治沙没有一键变绿。先铺草方格,让流沙停下来;再种下梭梭、柽柳这些乡土灌木,靠时间一点点扎根。水是有限的——这里的"以水定绿",说的不是能种多少,而是这片土地能承载多少。 所以游戏里没有"无限取水",也没有"把沙漠填满"的胜利条件。你会遇到沙尘暴、局部覆沙和上游来水,会为了一季的水量权衡该不该扩种。我们希望玩家感受到的,不是征服沙漠的爽快,而是在边缘守住一条线的那种耐心。 游戏里引用的那条绿色防护带,在 2024 年 11 月实现了锁边合龙——全长 3046 公里。它不是把整个沙漠变绿,而是给绿洲守住了一条边界。这也是我们想借这个小游戏说的话。 数值都是玩法抽象,不是真实工程参数。但那份"慢慢来、守得住"的心意,是真的。 愿你在沙盘上,种出属于自己的一抹绿。
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在塔克拉玛干边缘,从第一块草方格开始。
《绿洲涌现》是一款以中国治沙实践为原型的增量经营游戏。铺设草方格固定流沙,种下梭梭、柽柳等乡土灌木,用有限的生态水养护每一寸新绿。
· 固沙成链:让植被连成上风向防护带,风沙季也守得住
· 以水定绿:供水有限,节水技术比一味多用水更重要
· 与天相处:沙尘暴、局部覆沙与上游来水,都需要提前准备
· 循序渐进:从「锁住流沙」到「以水定绿」,两章稳步推进
不是把沙漠变成森林——而是守护绿洲的边缘。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
做《绿洲涌现》的时候,我们一直在想一个问题:怎么把"治沙"这件很慢、很安静的事,做成一个能被看见的过程。
真实的治沙没有一键变绿。先铺草方格,让流沙停下来;再种下梭梭、柽柳这些乡土灌木,靠时间一点点扎根。水是有限的——这里的"以水定绿",说的不是能种多少,而是这片土地能承载多少。
所以游戏里没有"无限取水",也没有"把沙漠填满"的胜利条件。你会遇到沙尘暴、局部覆沙和上游来水,会为了一季的水量权衡该不该扩种。我们希望玩家感受到的,不是征服沙漠的爽快,而是在边缘守住一条线的那种耐心。
游戏里引用的那条绿色防护带,在 2024 年 11 月实现了锁边合龙——全长 3046 公里。它不是把整个沙漠变绿,而是给绿洲守住了一条边界。这也是我们想借这个小游戏说的话。
数值都是玩法抽象,不是真实工程参数。但那份"慢慢来、守得住"的心意,是真的。
愿你在沙盘上,种出属于自己的一抹绿。







