今天接近比赛尾声了《下西洋》是一款竖屏航海冒险游戏。你将率领船队,探索神秘岛屿与繁华港口,在回合制战斗中营救同伴,与当地商人交易,采集草药、寻找宝藏,逐步解锁属于自己的航海地图。从热带密林到南极冰川,从港口灯火到雪原极光,每次靠岸都有一段新的故事。选择如何化解冲突,也别忘了最初的承诺——把同行的人,一起带回家。希望大家玩得开心,要优化的跟我说,评论区留言哦 #
今天《下西洋》开始测试了今天针对了一些细节进行了完善1、调整启航入口,重新开始前增加确认,避免误操作。2、完善采药、救援和极光观测的任务指引,重访对白随剧情进度变化。3、场景动画首次播放,之后可在航海日志中重看。4、调整见闻动画提示,让画面更有航海故事的氛围。接下来对大家的反馈进行更新#聚光灯gamejam开
今天继续拓展航海旅程:* 新增南极冰川与极光雪原,带来救援、采样和观星任务,以及专属背景音乐。* 优化地图美术和行走碰撞,减少角色走进树木、岩石的问题。* 加入开宝箱与拾取物品的竖屏动画,让探索收获更有仪式感。不过总感觉质感还是差一点,继续优化#聚光灯gamejam开发者日志
今天开发了初步的地图和场景以及玩法。大致确定了开发思路,在每一个地图你都会碰到不同的剧情,有些是交易的,有些是战斗的,目前战斗的场景初步已经落地,但是关于经营升级的还要思考一下。大家期待什么样的剧情和场景呢?好希望收到大家的反馈一开始想着自由度能高一些,做出来dmo以后发现在场景和情景有些单调。接下来的重点应该在把玩法和细节再提升一档。#聚光灯gamejam开发者日志
刚开始是想做3D,不过折腾了几天,发现效果不好。然后转站一些战争题材的,折腾了两三天,效果依旧不好,又全删了。这次打算先写篇日志先,参与一下。然后这次的背景我已经想好了,是以下西洋为背景,主题不是涌现吗?那出现的一些人物和路途有趣的故事,我想也算一种吧游戏的构想是这样的:当国力强盛时,收到皇帝的指令需要下海时,于是聪明勇敢的你,便接下了这个任务,一场考验智慧和勇气的旅程便开始了。你带上