一、感觉拟人的敌人更好┗|`O′|┛ 嗷~~经过敌人2d形象的特别设计之后,我们发现局内的敌人行动不如使用拟人骨架,反而显得更加自然和顺滑,所以,就这么做了╰(*°▽°*)╯但是这样感觉敌人反而比情绪宝宝显得更喧宾夺主了呀没事的 ,颜色会更加抓眼的处理掉这个问题二、音乐与音效设计我们采用电子风的可爱音乐,在不同特色的关卡采用特殊风格的节奏音乐,争取让玩家体验到视听结合的体验。三、就先说
一、buff增增增增增,手速蹭蹭蹭蹭蹭在游戏的试玩测试阶段我们发现,随着线性buff及负面效果的累加,游戏的操作端要求越来越快(或者说可以点的时候越来越多了≡ω≡)几乎所有流派的后期成长都有些过度迅猛了,加之前期资源不当的过度提供,玩家几乎是在一瞬间就从一关内的穷苦奋进阶段到大佬阶段了(这样爽感的反馈不就几乎没有了吗)二、把buff改成越加越慢不就好了 还真是确实,随着各效果的快速提升,
沃世玲玲正式接管这个日志的编写!一、大家好,沃世玲玲o(*≧▽≦)ツ┏━┓一位来自世界编辑所情灵绪感部的小职员,我的日常工作包括情绪宝宝的培育和来自整理来自世界各地的特殊情绪报告。二、我们目前培育的情绪宝宝有:乐乐:最最活跃的成员!永远能带给部门里的大家最好的心情,在它身边工作效率upup↑恋恋:和它一起工作的同事们总是会陷入美好的遐想中呢……福福:憨厚老实的好宝宝,感觉冷的时候钻进它
一、从几何到更闪亮的几何︿( ̄︶ ̄)︿在游戏中所有的情绪都是从一个小小的种子开始慢慢长大,简单来说就只是一个圆,然后战斗一个又一个的圆慢慢长大,并且发射出子弹打击敌人,我们还在游戏中加入了大量闪光特效,让圆也变得更酷~了。但是这样游戏里只剩几何色块和一些字了突然发现Σ( ° △ °|||)︴二、所以让ai情绪女神来拯救游戏的美术吧(๑•̀ㅂ•́)੭✧我们设计了一位情绪女神(但是设计真是几经
一、游戏就是要好玩♪(^∇^*)大家好,我们是发发发工作室,现在的小小目标是做出能一个让不同的人都能得到快乐的游戏。《蹦啦叽o(*≧▽≦)ツ┏━┓,情绪大作战!》就是这样一款以独特的局内成长属性与操作抉择共同构筑的2d“塔防”游戏与传统塔防不一样的是,你种下的每一个情绪(也就是“塔”啦)都会自己成长,走向自己的辉煌,给你留下独特的助力或是阻碍之后就会消失,将位置留给新的情绪,在情绪的消失和再
还是先睡觉吧♪(^∇^*)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #今日宜休