综合 2.5/5
乐趣 2.5/5
创新 2.5/5
主题 1/5
图像 3/5
音频 2/5
独特 4.5/5
本作虽说是一款搜打撤游戏的,但是由于模仿者这个敌人机制使得玩家性能与敌人相差无几,导致了一个棘手的后果:玩家在战斗时的致胜策略非常有限,配合自动瞄准的机制,本作变为了一款,既不看枪法准度,也不看能力构筑的游戏。大多数时候玩家所做的就是和敌人来回闪身步,可谓是现代回合制枪战。
这点缺陷导致了游戏的整体游玩乐趣大幅下降,如果需要改进的话,那么战斗的策略性或者说玩家的主观能动性上的改良应该是重点方向。
护甲只有随着闪避才会恢复也建议改成随时间自动恢复,如护甲清空,则等待额外的冷却时间。