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《物种大陆》开发日志DAY20
终于到了尾声,在前几天已经提交审核完毕。这几天做了一点点小的调整优化。明天就是截至日期拉,一个事情即将完结。 总结一下整个项目的开发历程: 一、开发环境: 工具:Unity 2022.3.62f 后端代码:C# 主要技术点:GUI、PlayerPrefs存储、一些游戏特有算法 二、开发历程 第一天:拿到题目构思 第二天:构思创意主题,下午确定主题 第三天:设计游戏功能玩法,EXCEL列出功能点 第
《物种大陆》开发日志Day6
2026.10.6 晴
今天天气晴朗,起个早,锻炼身体,先去爬了个400多米的紫金山,然后中午回来开始写代码。
今天的代码是重点是生成随机地块。要求是一共60个格子,一行10个,一共6行。分别生成不同的地形,地形包括:"草原", "森林", "湿地", "山脉", "沙漠", "雪地", "海洋",其中海洋为边缘修饰,不参与计算。其他6种地形,根据一定比例生成。其中60个地块,取30-45个地块作

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已经到底了





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