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记忆回廊—梧桐院
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2026-10-19这是一家养老院。你是院长。
院里有六位老人,都得了阿尔茨海默症。你使唤不动他们,没辙,只能变着法子安排日子:今天食堂吃什么,活动室椅子怎么摆,哪间屋子放歌。安排完,就在一边看着。
老人各有各的脾气。拉手风琴的那位,一听音乐手就自己打拍子;站了几十年柜台的那位,账对不上能急一天;放了一辈子电影的那位,嘴上不说,全院的事都看在眼里。他们忘了日子,忘了人名,这些本事没忘。
你不用找他们,他们自己就凑到一块儿了:合唱团自己有了,一句闲话传着传着变了味,有人埋了半辈子的东西,某个下午自己出了土。
院里有六位老人,都得了阿尔茨海默症。你使唤不动他们,没辙,只能变着法子安排日子:今天食堂吃什么,活动室椅子怎么摆,哪间屋子放歌。安排完,就在一边看着。
老人各有各的脾气。拉手风琴的那位,一听音乐手就自己打拍子;站了几十年柜台的那位,账对不上能急一天;放了一辈子电影的那位,嘴上不说,全院的事都看在眼里。他们忘了日子,忘了人名,这些本事没忘。
你不用找他们,他们自己就凑到一块儿了:合唱团自己有了,一句闲话传着传着变了味,有人埋了半辈子的东西,某个下午自己出了土。
开发者
Jokoo🌵的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话选养老院这个题材,不是因为惨。人到那个阶段,外界对他们的想象好像只剩"被照顾"三个字,人一老就只剩一个用处。可他们年轻时候都是有本事的人,这些本事被留着,只是没有地方使。我想做的,就是把"使本事的地方"还给他们。 阿尔茨海默症最让我在意的,不是"忘",是它忘的次序:先忘最近的,再忘从前的,最后剩在手心里的,都是最要紧的。所以有一种说法讲,他们的记忆不是消失了,是找不到了。那"找",就是玩家在这游戏里唯一能做的事。 这次比赛的主题是"涌现"。我的理解很朴素:没人安排,事情自己长出来。一群老人被放到一个院子里,不给指令,他们自己会分群、自己会传话、自己会跟谁好跟谁拗。这些不是编出来的,是这个年纪的人天天在发生的事。玩家要做的,就是把日子铺好——一首歌、一顿饭、一把椅子的摆法——然后等着看它长成什么。玩家不是导演,是那个看戏的人,顺便搭台。
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这是一家养老院。你是院长。
院里有六位老人,都得了阿尔茨海默症。你使唤不动他们,没辙,只能变着法子安排日子:今天食堂吃什么,活动室椅子怎么摆,哪间屋子放歌。安排完,就在一边看着。
老人各有各的脾气。拉手风琴的那位,一听音乐手就自己打拍子;站了几十年柜台的那位,账对不上能急一天;放了一辈子电影的那位,嘴上不说,全院的事都看在眼里。他们忘了日子,忘了人名,这些本事没忘。
你不用找他们,他们自己就凑到一块儿了:合唱团自己有了,一句闲话传着传着变了味,有人埋了半辈子的东西,某个下午自己出了土。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
选养老院这个题材,不是因为惨。人到那个阶段,外界对他们的想象好像只剩"被照顾"三个字,人一老就只剩一个用处。可他们年轻时候都是有本事的人,这些本事被留着,只是没有地方使。我想做的,就是把"使本事的地方"还给他们。
阿尔茨海默症最让我在意的,不是"忘",是它忘的次序:先忘最近的,再忘从前的,最后剩在手心里的,都是最要紧的。所以有一种说法讲,他们的记忆不是消失了,是找不到了。那"找",就是玩家在这游戏里唯一能做的事。
这次比赛的主题是"涌现"。我的理解很朴素:没人安排,事情自己长出来。一群老人被放到一个院子里,不给指令,他们自己会分群、自己会传话、自己会跟谁好跟谁拗。这些不是编出来的,是这个年纪的人天天在发生的事。玩家要做的,就是把日子铺好——一首歌、一顿饭、一把椅子的摆法——然后等着看它长成什么。玩家不是导演,是那个看戏的人,顺便搭台。







