这几天写得东西比我前几个月加起来都要多。QAQ我再也不会抱怨 某些游戏设计上有问题了,体验不好,可以做的更好了。因为确实有工期、成本和落地上的差异。细节上的问题只能自己不断的去试玩,然后会有很明显的设计出入。比如自己在试玩的时候就发现了一个很直观的问题:进入提问环节后,上面的旅途台词还堆着,画面看起来很乱。于是做了一个小调整:进入提问环节时清空当前显示的旧台词,再加上“回看”按钮,可以查看