第三章的制作终于完成了,虽然不尽人意,但是已经没有时间了。制作过程历经曲折,但完赛即是胜利。前期设计废了好几版。第二章设计改了好几版,甚至改了线上版本。第二章遇见了性能问题,修了2天。第三章又遇见了不同的性能问题。总之这次完赛,算是我个人的起点,等封版结束,我会继续更新,至少保证游戏到一个我预期的状态。也欢迎大家试玩~#聚光灯gamejam开发者日志
第三章的制作充满挫折。设计问题,想要一些不一样的玩法,结果各种尝试都不满意程序表现,因为和前两章存在一些底层差异,导致各种风格不一致,无法达标第二十天深夜,依旧在coding中,还来得及更新第三章么?QAQ#聚光灯gamejam开发者日志
芽团一开始只有一只。后来我觉得太单调了,于是诞生了~奶白,杏儿,茶棕~附设定图~#聚光灯gamejam开发者日志
不幸的是,今天本来打算开发新的篇章。但在我的测试中,遇到了明显的性能问题。而且经过不间断的优化,依旧不能达到理想效果。而我还在不断优化。。。respect~#聚光灯gamejam开发者日志
全AI开发流程踩坑全过程需要改造更适合自己的工作流SVG和扩散模型反复PK,你究竟是要画质还是稳定的形态变化和一致性?画质胜出声音的选择。。。依旧在抉择中,随时可能整体替换LMM的选择:你只能选择你能用的,不是么。有时候模型意义不大,因为顶级模型我都用过,没有能帮你一键无敌的金手指(也许明年)#聚光灯gamejam开发者日志
想象力,每个人的世界都不一样。《涌现》Emergence 一词被我记住的时刻是GPT时刻,而这个游戏绝大多数工作也是由AI完成的。涌现的常见例子:水,脑,蚂蚁。对于我的头脑,这个主题,更容易让游戏朝着科技大脑去发展。然而我始终觉得:游戏应该服务更多的受众群体,自我表达或许只是自我感动。而且我也没有什么好的想法。所以我向AI提问,我说不要科技,AI告诉我做蚂蚁,好吧那就做蚂蚁。我想了想
GPT-6 Astra给出的最佳方案明显撞题了,我已经看到有人在做了。“涌现”被广泛认知,来源于22(23)年的GPT时刻,指的是复杂系统自发产生的、无法解释的现象(本人理解)。对于我这个工科脑子,本来倾向于科技沙盒类型,但最终结果并非如此。这个主题很有意思,应该被更广泛地传播、了解与讨论。虽然撞题了,但我相信,每个人/团队做出来的都是不一样的东西。而且我在开始的那一刻就猜到了这个结果,因