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迫击炮
毒伤一秒一跳,迫击炮攻击频率也差不多是这样,于是就出现了打空。打空一下就损失一次毒母存量,虽然能补回来,但空了就是亏了
所以迫击炮的索敌方式或者说毒伤的索敌方式改成优先攻击无状态敌人呢![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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你是真能熬啊。。。我到 180 就睡着了,后面打到 400 多。都不知道怎么死的。
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那个紫色的产弹器,打中的第一个必定穿透,好像得单发打出去才行,和其他子弹同时发射出去就不计次数了。我就是卡在999,一直没用单发的炮台
伤害有点低呐哪里的原因
看视频
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纯温度可以舍弃激光
毕竟初始有20°
激光腾出来的格子上反转+探头
数值更高
还有一点
可以试着去蒸汽图
用广域传感器指向一整行探头代替轨道
然后在两侧摆满反转
多米诺的子弹工厂 个人帖
经典
难度六 关机了 电量局
存档游戏结束 原因是关机还是局内大门没血了?
没想到p1的摆法伤害居然最高 可以 +22
我这算是毒吧 (质检 铁锤 蓄力)
这摆法应该没问题吧
求问:后期填充器有无必要,加速器占地方 但又不得不摆?
难度八
感觉上难度了 中期伤害不够堆了三个地震仪 稳住了 电能弹射流吗难度九十 照着难度八 的摆法 轻松过
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理论上X 乘 Y 加 1 是最高的,也就是同一排,你的眼睛数量和行动数量不要相差 1。
具体还有子弹速度的影响。最优的布局应该是纵横数量都是保持 X 乘 Y 加一。
具体还有子弹速度的影响。最优的布局应该是纵横数量都是保持 X 乘 Y 加一。看看还能凹多久
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相位
相位穿梭这个成就都不知道怎么弄,然后这样的操作莫名其妙的就达成了,哈哈
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也许是BUG,生成的子弹总数太多了,我也试过玩加特林+電存满弹,子弹路上出现排队了,这种情况就会很容易超限














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