


多米诺的子弹工厂

TapTap 聚光灯 2026年 21 天游戏创作挑战 作品手机端也能玩,PC 端体验更完整
ps:本游戏代码全程由AI编写/且本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产

一颗子弹从生产到发射,全新创意塔防游戏!
手机端也能玩,PC 端体验更完整
ps:本游戏代码全程由AI编写/且本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产
V0.9.8 更新日志
1.吹到围墙尽头的蒸汽航道子弹,停两秒后消失,后面的子弹继续往前
2.充能器和双向充能器没电时,不会再让蒸汽带电
V0.9.7 更新日志
1.新增难度九:商店里的设施贵10%(包含难度二起各档效果)
2.新增难度十:普通怪物攻击力×1.5(包含难度二起各档效果)
3.迫击炮、汽轮炮台、瘟疫炮台、碎冰弩新增各自的开火音效
4.怪物很多时少画屏幕外和远处的细节,画面更流畅
5.设施底板改为缓存绘制,场上设施多时更顺
6.海上工厂的甲板、船帮和海怪改为缓存绘制,怪多时更流畅
7.炮台瞄准、海域伤害和子弹运送在数量变多时减少重复计算
V0.9.5 更新日志
1. 新增「蒸汽工厂」(通关量子工厂任意难度后解锁):蒸汽管道运弹、蒸汽团与专属设施,并带开局教程
2. 蒸汽工厂第20波首领「蒸汽机车」;怪物生命随波次提高
3. 新增「海上工厂」(通关蒸汽工厂任意难度后解锁):甲板扩建、海面传送门出怪、哨塔与潮井等,并带开局教程
4. 海上工厂击杀掉木材扩建甲板,价格随次数上涨;怪物从红色传送门分摊涌出
5. 流水线商店前期以品质2为主;电荷暴击、毒素与部分加工设施数值已调整
6. 量子齿轮改为每5秒驱动本行与本列的机械设施
7. 非激光子弹最远存在范围为炮台射程×2;修复射弹寿命与追踪弹命中判定
8. 局内暂停可打开图鉴与成就,完成成就会顶部提示;成就奖池开关改到图鉴
9. 暂停设置改为左右分栏;设施说明优先竖排,并修复叠字与弹出动画
10. 多项流畅度优化,清理无用资源;网页端图集失败时静默回退
11. 修复雷殛塔电击、装弹卡住、超高伤害溢出、网页端偶发崩溃等问题
V0.9.2 更新日志
1.新增量子设施「质量反转仪」「量子共鸣器」「相位涂层机」
2.新增生化设施「毒液浸渍槽」「毒素共振仪」「毒素母巢」
3.新增光学设施「小型激光器」「分光镜」「能量灌注器」「聚光透镜」「光电耦合器」
4.新增温控设施「温度分拣轨道」「淬炼池」「热浪发生器」「冷风机」「碎冰弩」「热量集束器」
5.新增传感设施「热敏探头」「生命监测仪」「节拍器」「动能电表」「回声室」
6.新增动力设施「真空增幅器」
7.新增成就「千钧之重」「虚空坠落」「相位穿梭」「剧毒缠身」「烈焰焚城」「碎冰百裂」「炽热之弹」「极寒之弹」「万里冰封」「冰火两重天」「毒发攻心」「光照万弹」「焚天之弹」「千军辟易」「光路百转」「机关联动」「电力充盈」「势如破竹」「双倍奉还」「万毒归宗」「流光溢彩」
8.所有发射炮台按品质给射出的每枚子弹加基础伤害:1~5 级依次 +4 / +6 / +9 / +12 / +15;狙击大炮 +30、加特林机枪 +25、碎冰弩 +30
9.炮台平衡:狙击大炮射速 0.5 → 0.8;碎冰弩射速 0.3 → 0.5、扇面 60° → 40°;迫击炮每装填火药 +3 → +2、最小射程 4 → 6
10.「毒素提纯机」:减少的伤害改为全部转化为毒素
11.中途存档会保留设施的触发计时,退出重进后不会全部同步触发
12.从暂存槽拿起设施拖到另一个有设施的暂存槽时,两者交换位置
13.量子复制机重绘:两端改为传送带格,进出一目了然
14修复:暂存槽满时补给到流水线会与左端商品叠在一起;两台产弹设施夹轨出弹时误报「方向不对」
V0.9.0 更新日志
1. 新增难度八:BOSS生命×1.5,移速与攻速×1.3(包含难度二起各档效果)
2. 各产弹台改为产出专属弹种(双头弹、毒液弹、闪电弹、相位弹、能量弹),各有独立外形与规则
3. 图鉴新增「子弹图鉴」:查看各弹种的外形和规则
4. 新增子弹属性「毒素」与状态「中毒」
5. 新增生化设施「毒液注射器」「毒雾轨道」「腐蚀培养皿」「毒素提纯机」「瘟疫炮台」(成就解锁)
6. 新增设施「炼金台」(成就解锁)
7. 电荷改为暴击:带电子弹有基础暴击率,电荷越高暴击率越高(有上限),暴击伤害随电荷提升;移除感电减速与感电易伤
8. 质量接入量子化:质量≤−1时子弹量子化(紫色半透明,不占流水线体积,但速度-50%),负质量越低在传送带上移动越快
9. 新增设施「量子虚化器」:蓄力2次后使下方经过的子弹质量−10(成就「步步为营」解锁)
10. 新增设施「火药喷雾器」:为相邻经过的子弹火药+2(成就「火药满仓」解锁)
11. 新增设施「镀金台」:消耗金币使下方经过的子弹伤害+5、硬度+10(成就「腰缠万贯」解锁)
12. 新增设施「双向充能器」:同时为对向两侧经过的子弹耗电充能(成就「电荷满载」解锁)
13. 新增设施「量子子弹台」:其它子弹台出弹时有概率复制一枚同伤害的量子子弹(成就「量子射击」解锁)
14. 「废弹回收台」改为「能量收束机」:每1秒产出1枚能量弹;上/左/下吸收激光,每道累计2秒再产出1枚并附带激光属性(成就「曲光折影」解锁)
15. 新增成就「初出茅庐」「再下一城」「百战成军」「点石成金」「浴血磨砺」「瘟疫使者」
16. 新增成就「步步为营」「火药满仓」「腰缠万贯」「电荷满载」「量子射击」「曲光折影」
17. 生物产弹台除击杀产弹外,平时每5秒也会生产1枚毒液弹
18. 点选炮台或存弹台,弹仓里的子弹在右侧摊成圆弧,相同的子弹合并显示数量;悬停或轻点可查看属性
19. 成就勋章换上新底图,全部成就图标按统一规格重绘
20. 首次进入下载量减少约20MB,改善部分设备卡在加载界面的问题
21. 连续旋转或拖动设施时不再误弹「方向不对!」;手机拖动旋转区收窄,避免靠边放置时误触旋转
22. 性能优化:减少战斗中的内存波动与周期性卡顿,优化燃烧、带电子弹与毒雾轨道的绘制
23. 修复:普通子弹在传送带上排队时被误画成量子子弹的外观
V0.8.8 版本更新
1.新增游戏内成就系统:完成成就解锁对应设施 (可单独禁用不想要的设施)
2.新增成就「重炮手」「弹幕散射」「光焰燎原」「冷光凝霜」「登峰造极」
3.新增设施「迫击炮」「枪口扩散装置」「炽光棱镜」「寒光棱镜」「广域传感器」
4.新增难度六、难度七
5.新增高阶精英怪物「铁壁先锋」「疾风号令者」「棱镜哨兵」「机械忍者」「暴食者」「元素净化者」「钢铁泰坦」「磁暴领主」「末日引信」「雷霆吞噬者」
6.新增碎冰:子弹穿透冰冻中的怪物时打碎冰块,造成额外伤害
7.电能存弹台可以补给相邻的电能存弹台
8.设置新增「子弹与命中特效」开关
9.性能优化:画面元素过多时简化高温子弹特效
10.修复:光束经镜面反射后再次穿过同一条轨道时,子弹只吃到一次加成
V0.8.5 更新日志
1.新增工厂等级:每座工厂单独累计经验,最高 10 级,每升一级解锁一项等级效果;在选择工厂界面点击等级框即可查看
2.工厂等级上线后,会按你之前的累计游玩进度补发一部分工厂经验
3.难度重做:大幅降低难度三、四、五的怪物生命倍率,改为每档在上一档基础上多一条规则(难度二起大门不回血、难度三怪物狂暴、难度四开局锁格、难度五怪物更多),各档规则可在选择工厂界面查看
4.难度解锁与无尽最高层数改为每座工厂分开记录
5.首领新增控制抗性:出场后每 5 秒 +1%,最高 100%,按比例削弱受到的减速、冰冻与眩晕时长、击退距离
6.狂暴的怪物狂暴满 30 秒后免疫击退
7.蓄力器改为紫色品质,需要蓄力 3 次才触发(原为蓝色品质、2 次)
8.传送轨道:传送时沿途每触发 1 次加工效果,伤害再 +3
9.光学镜面改为双面镜:光束从任意一侧射入都会沿镜面反射转向,光束每被反射一次,之后的效果 +50%
10.十字子弹台改为只占 1 格,四面都是出弹口
11.熔弹炉产出金币所需的伤害从 100 降为 50
12.设置中的「伤害数字」开关现在会关闭所有飘字(包括子弹获得加成等提示)
13.触屏优化:锁格上始终显示解锁价格,点一下弹出确认、再点一下解锁;点击重置台可查看说明
14.游戏界面左上角显示当前版本号
15.性能优化:画面未缩放时设施底层改为缓存绘制,设施很多时更流畅
16.修复:把设施放在两格之间的缝隙上时,会误提示超出格子放不下
V0.8.2 版本更新
1.难度三、四、五的怪物生命加成改为逐波提高:第 1 波与难度二相同,到第 5 波达到 ×1.5 / ×2.2 / ×3 (保证任何难度的第一波都能使用初始配置打过)
2.流水线保底:前 5 波内连续几件都没刷出炮台或子弹台时,接下来必定刷出
3.流水线刷出的商品随存档保存,读档后不会变成别的商品
V0.8.1 版本更新
1.拆除按钮需要长按:只轻点一下时,设施上方会提示「需要长按才能拆除!」
2.性能优化:怪物和子弹很多时,碰撞与轨道排队的计算量降低,后期更流畅
3.修复:长时间对局(尤其无尽模式)后可能突然报错、画面卡住不动
V0.8.0 更新日志
1.新增工厂选择:选完难度后进入工厂选择界面,左右切换查看各工厂的效果,每座工厂有独立背景;标准工厂效果为大门最大生命 +50、初始金币 +15
2.新增第二座工厂「量子工厂」(通关任意难度一次后解锁):工厂分成左右两块地块,怪物从上方沿较长的进攻通道来袭,每隔 10 秒会量子化冲刺一段距离,冲刺期间免疫冰冻等控制效果;所有怪物(含 BOSS)生命 +30%
3.量子工厂自带一对量子传送门(可移动、无法拆除):子弹进入一座传送门后从另一座送出,穿梭时射出一道激光命中途经的敌人;激光带有子弹各项属性的 50%(温度按偏离 20° 的部分计),子弹越硬激光越粗
4.量子工厂最终 BOSS「量子触手」:核心悬在屏幕边缘,三条触手朝大门伸长,中间的钻门、左边的射激光、右边的放出小怪;触手节段越靠近根部减伤越高,打断节段后下方的节段一起掉落,击毁核心即获胜
5.量子工厂新增专属开局布局与新手教程
6.新增难度四、难度五:怪物生命 ×2.2 / ×3,怪物数量逐波增多(最后一波 +90% / +120%),开局金币 -5 / -10,每波结束大门不回血;这两个难度加入狂暴:第 N 波的怪物到第 N+2 波开打时仍存活就会狂暴,清除并免疫所有异常,移速、攻速提升,击退距离降低(难度五提升更多)
7.所有难度的无尽模式加入狂暴:第 N 层的怪物到第 N+2 层开打时仍存活就会狂暴
8.废铁巨像、终焉巨像更难被击退:击退距离降为 1/4
9.暂存槽可直接覆盖:把设施拖到已有设施的暂存槽上会替换,原来的设施丢弃;拿起设施时流水线高亮提示「拖到此处可售出」或「拖到此处可丢弃」
10.设置新增「伤害数字」开关,可关闭战斗中的伤害飘字
11.后期画面优化:画面元素过多时自动降低部分特效细节,修复后期怪物、子弹很多时文字与界面闪烁消失
12.开始界面进入工厂选择、切换工厂时加入转场动画;滚轮缩放每格的幅度调小
13.修复:保存退出后重进,场上未消灭的怪物全部消失(现在会随存档保留)
14.修复:设施刚离开商店流水线时立刻拖进暂存槽会隐形;较长的设施放进暂存槽时超出槽位


