具体还有子弹速度的影响。最优的布局应该是纵横数量都是保持 X 乘 Y 加一。下载 App
求助 经典 难度六
关机了 电量局
存档这是关机自动结束 还是局内大门没血了游戏结束
没想到p1的摆法伤害居然最高 居然可以 +22
我这算是毒吧 (质检 铁锤 蓄力)
这摆法应该没问题吧
求问
后期填充器有没有必要,感觉加速器有点占地方 但又不得不摆 ,
下把试试动能轨道
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理论上X 乘 Y 加 1 是最高的,也就是同一排,你的眼睛数量和行动数量不要相差 1。
具体还有子弹速度的影响。最优的布局应该是纵横数量都是保持 X 乘 Y 加一。
具体还有子弹速度的影响。最优的布局应该是纵横数量都是保持 X 乘 Y 加一。伤害有点低呐哪里的原因
看视频
迫击炮
毒伤一秒一跳,迫击炮攻击频率也差不多是这样,于是就出现了打空。打空一下就损失一次毒母存量,虽然能补回来,但空了就是亏了
所以迫击炮的索敌方式或者说毒伤的索敌方式改成优先攻击无状态敌人呢![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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你是真能熬啊。。。我到 180 就睡着了,后面打到 400 多。都不知道怎么死的。
我才刚玩3把,就已经发现3个问题了
1,刚入门最大的问题,就是这个子弹传送带,岔路一多了就完全不知道会往哪里走,暂停箭头看起来能走,但其实子弹根本不过去,3局2负都是传送带调着调着不过子弹了。希望把子弹预期路径弄得更明显些。
2,低难度门的血条是不是太少了?接着问题1,为何卡子弹是大问题,因为后期3倍速子弹卡几秒门直接就炸了。希望门在掉血到一定程度时可以激活限定次数的保护功能,比如第一次掉到半血会发生爆炸,造成大范围爆炸+击退+眩晕

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新手必须品的一环,其实你说的问题,真的不是问题,不过,设备的使用意图清晰与否确实需要时间适应,毕竟人家是测试开放的游戏,如果问题不是太严重的话,其实应该多多包含一下
新手必须品的一环,其实你说的问题,真的不是问题,不过,设备的使用意图清晰与否确实需要时间适应,毕竟人家是测试开放的游戏,如果问题不是太严重的话,其实应该多多包含一下「设施征集投稿」你的设计我来做!
大家好,我们的子弹工厂正在绝赞爆更中,接下来准备做局外成就系统,在成就系统中可解锁一些新的设施。
但我们团队只有2人脑力精力有限,基本都在做内容中没有太多时间去设计新的设施!
所以需要大家的帮助!
大家可以在本帖回复自己想过的一些设施设计,如果不错的话我们将会选中将其做到游戏中,并且还会将你的id记在未来游戏中的鸣谢中!
投稿格式举例:
投稿玩家名:XXX (写你想被留下的名字)
名称:XXX
品

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我能投稿点玩法设计吗?现在的设施越来越多,但是只能靠下面的传送带给,只能看运气,给啥就只能玩啥,运气不好,没有给伤害,没有给武器,没有给子弹,直接下一把了
,下面的传送带运送的设施应该给点保底,然后还有一点,可以考虑出几个禁用位,ban位了,比如我这把想玩火,就可以把冰啊毒啊其他那些不喜欢的设施禁用了,这样传送带就不会再出现了,大大增加我想玩的套路的各种设施了。
,下面的传送带运送的设施应该给点保底,然后还有一点,可以考虑出几个禁用位,ban位了,比如我这把想玩火,就可以把冰啊毒啊其他那些不喜欢的设施禁用了,这样传送带就不会再出现了,大大增加我想玩的套路的各种设施了。相位
相位穿梭这个成就都不知道怎么弄,然后这样的操作莫名其妙的就达成了,哈哈
看看还能凹多久
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也许是BUG,生成的子弹总数太多了,我也试过玩加特林+電存满弹,子弹路上出现排队了,这种情况就会很容易超限













