游戏简单,几个小时就可以摸索出来。需要注意的几个点需要搭配的几个牌都有了在打,(鸽子师和鸽子站)(信号塔和报务员)(电台和电台员)(图书馆和管理员)1.不用拿存储类卡片,纯没用。2.不需要太多人,以固定收益卡片为主。3.卡片一级需要产出4点,三级则为12点,基础产出低于4点,前期用后期丢。4.两张低级卡片搭配羁绊+2没啥用,不如两个高级卡片产出高,前期用后期丢。5.电>材料>食物/水
#聚光灯gamejam开发者日志 问题修复修复了废弃发电机「只显示发电、实际不供电」的问题。修复了信鸽驯养员、电台操作员、报务员、档案员这 4 张卡可以被升级的问题。这四张卡本身没有产出,升级只会让食物和净水消耗增加,原本的设计意图就是不可升级,但出现了一些bug。现在它们已全部锁定,不可升级。增强天气的影响力(1)晴朗食物 +2;(2)充足日照食物 +5、净水 −1;(3)降雨净水
总体难度偏低,建议加大后期的威胁增长到10或者根据存续度上限来算。一天4点着实有点少了。突发事件只有天气和获得低级建筑或者人员,对游戏进程影响较小,建议增加各类危机事件。建议加入抽卡随等级变更概率的机制,前期抽到强力金色几乎用不出去,后期抽到白板又没有跳过。建议加入局外成长和难度机制,还有类遗物机制,让人有多周目游玩欲望。羁绊效果除了加抽卡数量的,其他的建议放开数量限制,让低级兵和建筑有点
废弃发电机用不了
怎么老是回档呢?
比如报务员,信鸽,电力操作员,完全看不出来作用
通关是通关了,就是有些建筑一直没见过,后边都近乎狂抽了都没见到,跟等级相关吗?
前期资源会吃紧。50天建5级庇护所后,资源溢出了,随随便便通关,剩下的都是垃圾时间。还玩,就是抽卡看手气,能不能把羁绊搞出来。设施人员界面,操作太长了,拉条要好久,建议能左右分开,且能开合。