卡牌没满什么都是正常的就是不能搜,重启过了也没用
#聚光灯gamejam开发者日志 本次更新为游戏加入了完整的背景配乐,共五首AI生成的原创曲目,分别对应主菜单与图鉴、白昼经营、夜袭战报,以及通关与失败两种结局。同时,庇护所菜单里新增了音乐音量与音效音量两条滑条,可以分别调节音乐和音效音量。1.鉴于后期的庇护所会堆起几十张卡牌,界面很容易被撑满。这次做了两处针对界面的优化:「设施与居民」拆成了设施和居民两个分页,。「组合联动」拆成了资源、
#聚光灯gamejam开发者日志 本次更新修复了两处问题:一、庇护所场景换视角后的错乱之前转动视角后,建筑会出现墙体缺面、门窗贴到错误的墙、烟囱水箱管道等部件穿墙或被地面挡住等情况。这次把正面、左侧、背面、右侧四个方向逐个核对修正:补全了缺失的墙体和垛口,让门窗、招牌、管道、箱堆、飞轮、药草、沙袋、尖刺等部件都能跟随视角正确贴合和遮挡,篝火的火星也改为跟随火堆。现在无论从哪个方向看,庇护所都
游戏简单,几个小时就可以摸索出来。需要注意的几个点需要搭配的几个牌都有了在打,(鸽子师和鸽子站)(信号塔和报务员)(电台和电台员)(图书馆和管理员)1.不用拿存储类卡片,纯没用。2.不需要太多人,以固定收益卡片为主。3.卡片一级需要产出4点,三级则为12点,基础产出低于4点,前期用后期丢。4.两张低级卡片搭配羁绊+2没啥用,不如两个高级卡片产出高,前期用后期丢。5.电>材料>食物/水
废弃发电机用不了
比如报务员,信鸽,电力操作员,完全看不出来作用
总体难度偏低,建议加大后期的威胁增长到10或者根据存续度上限来算。一天4点着实有点少了。突发事件只有天气和获得低级建筑或者人员,对游戏进程影响较小,建议增加各类危机事件。建议加入抽卡随等级变更概率的机制,前期抽到强力金色几乎用不出去,后期抽到白板又没有跳过。建议加入局外成长和难度机制,还有类遗物机制,让人有多周目游玩欲望。羁绊效果除了加抽卡数量的,其他的建议放开数量限制,让低级兵和建筑有点
通关是通关了,就是有些建筑一直没见过,后边都近乎狂抽了都没见到,跟等级相关吗?
通关了,要有更多牌就好了。不过也不知道是运气不行还是各种增加抽卡次数的东西都来得晚,图书馆信号塔到头来都没见着