鉴于玩家普遍反应游戏后期难度太低,本次更新增加了游戏难度(削弱了玩家成长速度与游戏后期夜袭强度)。1.游戏第100天的基础夜袭强度从300提升至500;2.6个庇护所路线上的敌人数量提升至150、300、450、700、600、1000。
游戏简单,几个小时就可以摸索出来。需要注意的几个点需要搭配的几个牌都有了在打,(鸽子师和鸽子站)(信号塔和报务员)(电台和电台员)(图书馆和管理员)1.不用拿存储类卡片,纯没用。2.不需要太多人,以固定收益卡片为主。3.卡片一级需要产出4点,三级则为12点,基础产出低于4点,前期用后期丢。4.两张低级卡片搭配羁绊+2没啥用,不如两个高级卡片产出高,前期用后期丢。5.电>材料>食物/水
卡牌没满什么都是正常的就是不能搜,重启过了也没用
有没有无尽模式啊
废弃发电机用不了
总体难度偏低,建议加大后期的威胁增长到10或者根据存续度上限来算。一天4点着实有点少了。突发事件只有天气和获得低级建筑或者人员,对游戏进程影响较小,建议增加各类危机事件。建议加入抽卡随等级变更概率的机制,前期抽到强力金色几乎用不出去,后期抽到白板又没有跳过。建议加入局外成长和难度机制,还有类遗物机制,让人有多周目游玩欲望。羁绊效果除了加抽卡数量的,其他的建议放开数量限制,让低级兵和建筑有点
比如报务员,信鸽,电力操作员,完全看不出来作用
通关是通关了,就是有些建筑一直没见过,后边都近乎狂抽了都没见到,跟等级相关吗?