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拾荒协议

拾荒协议

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上线日期
2026-10-02
带着有限的补给进入废土,在感染者逼近之前,把值得带走的东西带回避难所。
《拾荒协议》是一款单机 PvE 撤离动作游戏,采用俯视角 2.5D 地图与 2D 角色。你将与三名 AI 队友行动,探索可进入的建筑和房间,搜索物资箱,接管信号中继,启动撤离信标。

【战斗不是站着换血】
观察感染者冲锋、重击、尖啸与酸液攻击的预警,利用闪避、弱点射击、战术技能和小队集火,争取继续深入或撤离的机会。敌对 AI 小队会守桥、伏击或巡逻,击败后可搜索战利品。

【背包决定你的取舍】
物品占用不同格数,背包拥有品...
开发者
多多的工作室5
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我们希望每次撤离都有一个让你犹豫的瞬间:箱子还没搜完,但弹匣已经见底;背包还能放一点,可队伍未必撑得住下一场战斗。 Beta 4.2 继续打磨俯视 2D 体验,本次不带第一人称 3D 实验版本。我们优先处理手机上影响操作的细节:选图后的开始行动固定可见,战斗保留滑屏瞄准和独立开火、开镜;修复广告补给弹窗被页头裁切的问题。资源加载更轻,教学可以从基地再次进入,现有本机进度不清空。 我们会通过平台广告支持后续维护。激励补给由玩家自愿选择,只有完整观看并获得平台确认才发奖励;基地和结算也可能展示广告,战斗与指挥官教学不自动插入广告。游戏没有现金内购。 这仍是持续打磨中的测试版本。已进行自动检查和浏览器验证,真实 Android/iOS 设备长局帧率、发热及 TapTap 广告宿主表现仍需继续验证,不承诺所有设备稳定 60 帧。既有玩法截图与视频用于展示游戏核心循环,宣传图是题材表现,不冒充实机。 欢迎在评价或社区反馈设备型号、横竖屏方向,以及发生问题的具体操作。谢谢每一位认真指出不足、愿意继续体验的玩家。
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带着有限的补给进入废土,在感染者逼近之前,把值得带走的东西带回避难所。
《拾荒协议》是一款单机 PvE 撤离动作游戏,采用俯视角 2.5D 地图与 2D 角色。你将与三名 AI 队友行动,探索可进入的建筑和房间,搜索物资箱,接管信号中继,启动撤离信标。

【战斗不是站着换血】
观察感染者冲锋、重击、尖啸与酸液攻击的预警,利用闪避、弱点射击、战术技能和小队集火,争取继续深入或撤离的机会。敌对 AI 小队会守桥、伏击或巡逻,击败后可搜索战利品。

【背包决定你的取舍】
物品占用不同格数,背包拥有品...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)

我们希望每次撤离都有一个让你犹豫的瞬间:箱子还没搜完,但弹匣已经见底;背包还能放一点,可队伍未必撑得住下一场战斗。
Beta 4.2 继续打磨俯视 2D 体验,本次不带第一人称 3D 实验版本。我们优先处理手机上影响操作的细节:选图后的开始行动固定可见,战斗保留滑屏瞄准和独立开火、开镜;修复广告补给弹窗被页头裁切的问题。资源加载更轻,教学可以从基地再次进入,现有本机进度不清空。

我们会通过平台广告支持后续维护。激励补给由玩家自愿选择,只有完整观看并获得平台确认才发奖励;基地和结算也可能展示广告,战斗与指挥官教学不自动插入广告。游戏没有现金内购。

这仍是持续打磨中的测试版本。已进行自动检查和浏览器验证,真实 Android/iOS 设备长局帧率、发热及 TapTap 广告宿主表现仍需继续验证,不承诺所有设备稳定 60 帧。既有玩法截图与视频用于展示游戏核心循环,宣传图是题材表现,不冒充实机。

欢迎在评价或社区反馈设备型号、横竖屏方向,以及发生问题的具体操作。谢谢每一位认真指出不足、愿意继续体验的玩家。

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动作
上线日期2026-10-02