每次增加车位或者增加每车收费的时候,都会重置到最上面去
本次开发完成了项目从单纯可运行的交通模拟沙盒,向具备策略取舍、明确目标、完整玩法闭环的经营模拟作品的迭代蜕变。修复了长期存在的道路速度异常底层bug,同时落地科技树、立体高架、事故决策、停车场系统、路名图层、任期考核等全套核心功能,补齐了项目的策略框架与玩法闭环。体验bug根治:修复道路拐弯快慢不一问题 之前项目存在明显体验问题:同款材质的道路,直线路段通行正常,带拐点的路段车速会异常偏低。逐层
但是唯一一点就是,如果做成竖屏的就好了。还有就是他的这些所有的按键操作 都显示在大厅上面 感觉占用的空间太多了 应该集中一下 规划一下这个 UI 界面设计 其实这个玩法是挺好的
海底隧道落地:新增 undersea 模式,中段封闭、洞口只接下沉路;新增 TunnelRules.lua 统一校验两类隧道规则。事故系统模块化:新增 Accident.lua,统一事故位置口径(路口落节点、追尾落路段),兼容旧档。移除临时停靠口系统:删除 AddParking 与相关判定,旧档可加载并自动清除废弃字段。手机端完整适配:新增 MobileLayout.lua,手机顶栏 + 底
独立全屏主菜单(StartMenu):选图 / 读档 / 指南四页,按钮事件改下一帧切根,配正式背景图两张地图(MapCatalog):新手教程 200 米 / 河湾都会 1600 米、180 候选地块、60 万启动资金自然地形(Terrain):曲流白鹭河、18 边不规则边界、四座等高线山体;绘制与禁建共用同一组多边形山河道路规则:地面 / 下沉禁穿河须高架跨河,普通路禁穿山须隧道,整段线
核心设定游戏三方制衡:上级定地块用途、玩家修路造路口、AI车辆自主选路、绕行或放弃出行。路修得差,全城拥堵、玩家背责。核心技术亮点1. 自动路网:拖拽修路,系统自动识别路口、拼接路网,遵循木桶效应,路口通行能力由最窄道路决定。2.真实AI司机:最多500辆AI车辆(私家车/货车/公交),会根据拥堵动态寻路,有耐心值、路线偏好,堵太久会直接弃行并产生投诉。3. 手动红绿灯:无自动灯,玩家手
科技界面不能下滑啊
这些功能区搞这么大干嘛。地图区域就那么一点地方,四外圈都是功能区。功能区可以设计成收缩模式的。这样根本没法玩。还有那个+减号➖那个,也碍事
官方把科技栏目不能往下划的BUG修一下