第一次参加 Game Jam。尝试使用 Tap Tap maker 来开发。多端同步很爽!不过UI 优化起来也很难……全程 AI 实现,职员表策划:愚蠢的人类。技术、美术、音乐、程序:无所不能的人工智能。GPT:“做完这个做那个,做完那个做这个。”希望有一天也能像大佬们那样,胸有成竹地手搓游戏作品。
审核过了,作品提交成功!原想着利用剩下的半天继续优化 UI,结果还是木有赶上。看到自己有游戏挂出来,还是很兴奋!真的很谢谢各位给我点过赞的小伙伴,让我能坚持下来。目前还是不成熟的个人作品,请多多指教。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
最后一天啦!最后一天踩线提交。最后一天,还是放不下,想尽量优化好,给出一个真正意义上能玩的作品。拖着拖着,就凌晨了…… 希望审核能过!今天做 PV,还给游戏配上了 BGM。用AI 抽卡了4首听起来挺有意思的曲子。也给PV也用上了。最后一条开发日志了,就算最后没成功提交,也很开心能参与到其中。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
已经是倒数第二天了,还在改。不知道能不能赶上比赛截止日期前成功上传了。今天一天也调整了很多内容,因为在加教程内容的过程中,发现了很多不合理的设计,而且感觉游戏节奏怪怪的……比如,一开始想的总游戏内的天数是5-6天后就派出大boss角色。但是发现,现在这个随机的素材收集“芽灵外派”系统+道具制作系统,无法确切地让玩家在游戏里的5-6天时间内培养出足够强的小家伙们。只能赶紧想方法解决。虽然把方案
已经18号了,磨着磨着,已经深夜了,但是……开场教程还没开始做!!!!音效还没加上!!!!!不管了,贴一些新的改动。听了亲友的建议,调整了一下芽灵的形象。战斗方式大修改。框选芽灵,鼠标点选攻击目标,或者选择移动目标点。搭配芽灵小队列表和芽灵技能列表来进行更丰富的可用操作。其他还有些细小的调整,就不放了。今晚看来是不眠夜了。二编,补一个瑟瑟发抖的芽灵(本游戏由手持 Ta
今天在夸夸赶进度。 简单介绍一下今天加的新内容。一、增加了摩天轮道具,感觉更像“儿童乐园”了。二、 完善道具制作和物品分解功能。三、 芽灵的信息面板。四、 派遣芽灵外出收集资源。溜了溜了,继续赶赶赶。(游戏的美术、程序均由 AI 生成)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
憋了十来天,游戏终于有点雏形。游戏背景设定和玩法基于第一条日志里的版本改动了许多。为了方便实现外形进化的效果,芽灵形象改成了以几何图形为基础的形象。场景美术也相应改为卡通剪纸风格。玩法也改为了白天养成,晚上战斗。这个版本里,增加了多种桌面道具来给芽灵们互动。互动过程中,芽灵们的身体会发生变化。(这是没有限制手脚增长数量的版本,正式版应该就看不到了)还实现了简单的日夜
第一次参加 Game Jam,抓耳挠腮想了两天主题。今天在一点点搭建中。希望能做出人生中的第一款游戏。【预想玩法】魔法森林一夜之间因未知原因被冰封,主角尝试救援存活的小生物【芽灵】。玩家可以喂食,丰容,给【芽灵】搭建一个迷你生态圈。培育出来丰富多样的【芽灵】,解救森林。【目前进度】简单的背包系统。芽灵行走动画(2D spine)。物品摆放。(绝大部分美术、程序均由AI生成)