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尘言

尘言

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你是一团尘埃——吸引、融合、生长,从一粒尘长成一片星河;没有剧本,只有规则自己长出的结果。
开发者
枫的工作室21
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话嗨,谢谢点进来。长话短说——《尘言》里你不是英雄,你是一团尘埃:在虚空里漂,吸引字符碎片,让它们自己聚成群落,从一粒尘长成一片星河。这是我们给 2026 聚光灯「涌现」主题交的答卷。 做之前,我们被同一个问题勾住了:"涌现"到底能不能让玩家真正感觉到? 不是看一段演示,而是自己动手时,眼睁睁看着几条简单规则,长出连我们自己都没预料到的东西。 美术上我们一头扑向 Gris / Neva 那种水彩:柔和、会晕开、不过曝。因为我们觉得,涌现最美的地方是"看不见的模拟"——所以想让你用眼睛直接看懂群落稳不稳、亲不亲和、大不大,不用死盯 UI 数字。 一句话概括我们想做的:让"看不见的模拟"变成"看得见的画面"。 21 天赶出来这一切,糙的地方肯定有。如果你在游戏里感觉到了哪怕一瞬间"这群落是自己活过来的",那我们这 21 天就值了。想法、 bug 、或者你想看到的玩法,评论区丢过来,我们看。 —— 《尘言》开发组
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你是一团尘埃——吸引、融合、生长,从一粒尘长成一片星河;没有剧本,只有规则自己长出的结果。

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)

嗨,谢谢点进来。长话短说——《尘言》里你不是英雄,你是一团尘埃:在虚空里漂,吸引字符碎片,让它们自己聚成群落,从一粒尘长成一片星河。这是我们给 2026 聚光灯「涌现」主题交的答卷。
做之前,我们被同一个问题勾住了:"涌现"到底能不能让玩家真正感觉到? 不是看一段演示,而是自己动手时,眼睁睁看着几条简单规则,长出连我们自己都没预料到的东西。
美术上我们一头扑向 Gris / Neva 那种水彩:柔和、会晕开、不过曝。因为我们觉得,涌现最美的地方是"看不见的模拟"——所以想让你用眼睛直接看懂群落稳不稳、亲不亲和、大不大,不用死盯 UI 数字。
一句话概括我们想做的:让"看不见的模拟"变成"看得见的画面"。
21 天赶出来这一切,糙的地方肯定有。如果你在游戏里感觉到了哪怕一瞬间"这群落是自己活过来的",那我们这 21 天就值了。想法、 bug 、或者你想看到的玩法,评论区丢过来,我们看。

—— 《尘言》开发组

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