最后几日,我们为游戏设置了限度,保证了玩家的体验,并完成了游戏最后的剧情大家一起测试目前版本,对目前版本游戏的细节,又进行了几次调证,优化了游戏,确保上线之后,能够带来更好的体验这次还优化了战斗系统,以及NPC系统,解救NPC继续生存游戏由tap制造构建,美术AI占比100%目前游戏已经登陆平台,欢迎大家来试玩希望大家能够喜欢我们所构建的故事如果遇到什么bug,请反馈一下,谢谢大家!@归无计
近日我们对游戏的一些设定进行了讨论并进行了调整。目前我正在完善游戏的最后剧情,希望能够讲述好我们所构建的故事。接着我们还需要把最后的结尾,完美的适配到游戏的程序里去这次新增了一些游戏结局,开放式,多分支结局生存最高上限为99天,也可以在中途触发某些事件达成通关同时也进一步完善了道具系统,各种道具支撑你继续生存下去整个游戏由tap制造完成,美术AI占比100%最后我们还是要进行测试,希望我
大家好,我们又来更新进度啦这一段时间我们优先完善了游戏主线流程,把制造相关的科技树全部补完,完整打通了从基础资源到进阶研发的成长路线。生存玩法的基础规则也做了调整优化,游戏里每一天都会刷新不同的随机事件,希望每一次游玩都能带给玩家不一样的体验。团队也重新梳理了游戏核心想法,完善主题表达,让整个故事和玩法更加契合全部功能做完之后,我们马上进行内部试玩测试。测试时注意到,当前界面长时间游玩
我们用对游戏添加了很多具体的系统,生存条件,建造系统以及战斗玩法,晚上我们尝试生成了游戏,但是效果与预期相差较大,我们对整体的系统的方向又进行了讨论。隔天我们对现阶段拆分成剧情,生存,建造,战斗等几个方面进行了详细的分工,目前大家仍在对各个方面进行完善。直至今日我们将仍在扩充各个部分的内容,希望能带给大家更丰富的游戏体验。我们用tap制造做出的美术略显粗糙,删掉了一些状态栏,仅保留必要生存条件
一次参加大型gamejam,开始拿到题目我们在群里聊了并没有太好的思路,起初讨论的总是想要以一种更直白的形式扣住主题来思考,总有一种型在无神的感觉;第一天下午大家对“涌现”的特点进行了更科学的分析,但是过于理性的分析更像是拆字解词,虽然有一定作用,但是还是没有很好的表达思路。晚上我们聚在一起集体讨论改换思路,通过游戏类型尝试反切回主题,我们暂定了游戏类型,2D冒险生存横屏塔防回合制;第二天上午我