一、本期开发进展延续项目迭代节奏,在完成人物美术升级、操作手感优化、结算界面落地后,本期重点新增核心机制——精神系统,进一步拓宽游戏玩法维度,强化本次「涌现」主题的随机性与复杂性,让模拟经营体系更加立体饱满。1. 全新精神系统正式落地突破传统单一血量生存逻辑,为游戏角色新增独立精神属性。角色在场景中遭遇怪物侵扰、环境压力、资源短缺等情况时,会持续产生精神波动,不同精神状态会触发对应的
一、本期开发进展本期在已成型的人物美术、怪物系统与基础玩法框架之上,重点聚焦游戏体验闭环优化,完善操作手感与游戏收尾流程,补齐项目缺失的基础功能模块,让整体游玩链路更加完整。1. 全面优化游戏操作手感针对前期操作繁琐、反馈不清晰、误触率高的问题进行深度迭代。优化了全流程选中逻辑、建造交互、视角操作、单位指令响应速度,大幅降低操作冗余感。同时优化输入判定与动画反馈,让玩家的每一步操作都
一、本期开发进展延续项目迭代节奏,在完成怪物种类拓展、基础操作手感优化后,本期重点攻克人物美术视觉升级,补齐项目核心视觉短板,贴合「涌现」主题的整体游戏氛围。1. 全套人物美术更新落地替换了项目原有默认简约人物素材,完成专属游戏人物建模、外观细化与适配调整。全新人物画风贴合本作模拟经营的核心风格,解决了前期画面简陋、人物辨识度低、视觉观感杂乱的问题,让游戏整体画面完成质的提升,场景人
一、本期开发进展在上一期完成美术、确立ui之后,这一轮我主要往系统里加了动态变量,让涌现的可能性进一步扩大:- 新增多种怪物种类:给世界加入了不同行为逻辑的怪物单位,每种都有独立的基础行动规则、资源交互倾向。不做剧本式事件,而是依靠它们自发的游走、争夺、与玩家经营系统互相影响,让局势能自然涌现出更多不可预测的局面。- 基础操作优化:调整了选中逻辑、移动/建造交互、界面响应手感,减少误
一、本期开发进展延续「涌现」主题模拟经营项目,在上周搭好底层框架之后,本期主要精力放在UI整体优化上。不再使用引擎默认控件,重新统一了配色、字体、面板版式与图标风格,对齐整体干净、偏向“自然生长感”的视觉调性;同时理顺了资源面板、建造菜单、信息提示的布局逻辑,减少操作混乱,让资源流动、状态变化这些「涌现」相关的信息能更清晰地展示给玩家。工程层面也顺手调整了UI层级、响应规则,避免后续
一、本期开发进展本次聚光灯GameJam以涌现为核心主题,经过前期构思与落地,已完成项目立项与核心框架搭建,确立了贴合主题的模拟经营核心玩法逻辑。本次对「涌现」的核心落地思路:极简基础规则 + 自由交互机制,衍生无限复杂的随机游玩结果。区别于固定流程的经营游戏,本作不设定单一通关路径,依靠基础的资源流转、单位行为、场景互动规则,让玩家的每一次操作、每一次资源排布,都能涌现出完全不同的经