《智能涌现》里,第二趟出港会多一架青色无人机。它会观察你怎么打:靠近、后撤,还是在远处开火。想邀请大家做个小实验:先示范一种打法,再观察它有没有学到。不用追通关,回来告诉我:你教了什么、它实际做了什么。如果它没学明白,也请直接说,这比一句“好玩”更有帮助。刚开始货舱满了,点右上角「回港」,到实验室把零件投喂给它,再买升级或模块后出港。试玩《智能涌现》:新手指南:👉 点这里去助力 / 试
本期进展问题:前六期的「涌现」都发生在玻璃间里——它吃零件长身体。可岛上怎么打和主题没关系,换个题材也成立。它跟你出港(v4.0):第二趟起它开一架备用无人机跟着你。每 0.25 秒记一条示范:离你最近的怪是哪类(小怪 / 追人的 / 冲撞的)× 多远 → 你在冲、绕、站定还是退。攒够 60 条它就按这张表自己打(行为克隆),打死怪的动作再加分(强化)。长到「环」以后有一部分时候不照你的来,你
本期进展上一篇说到,我们决定先找一个本身就让人停不下来的玩法骨架。拆了很多「一玩就停不下来」的小游戏后,我们发现它们都有同一套循环:短时间出门 → 装满 → 回家结算 → 变强 → 去更远的地方。《智能涌现》现在的循环是这样的:出港猎杀(图 1):你是一架采集无人机,在白天的群岛上猎杀野生硬件。规则只有一条——动的时候不开火,一停下就自动瞄准射击。走位躲攻击、站定输出,每只怪都是一次小对决。
欢迎来到《智能涌现》!这是 2026 TapTap 聚光灯 GameJam 的参赛作品,手机、电脑都能玩。怎么操作手机:按住屏幕拖动移动;电脑:WASD 或方向键。武器自动瞄准开火,边走边打;站定射得更快。底部武器栏(电脑数字键 1/2/3)切换武器。一趟怎么玩出港,靠岸时屏幕上会写本关目标。在岛上打「野生硬件」,零件自动吸进货舱。货舱满了、或者稳定(血)不多了,点右上角「回港」。在
本期进展一关一关往前推:每片海域拆成三关,靠岸先报本关目标,第三关打 Boss 拿钥匙开下一片海。过关当场发算力,三关都过就是自由猎杀。第一趟有人带:拖动、开火、回港、倒料、买升级、出港,助手逐步引导,底部有字幕。之前真机试玩时「不知道该干嘛」的问题就是这么来的。配音与故事:实验室助手和「它」的 43 句台词用 TTS 合成;助手第一版声音被评价「太慢、死气沉沉」,换成了明快一点的音色。每次
本期进展怪物我们一开始想做「数据鱼虾蟹」,后来觉得和「智能」离得太远,最终定成野生硬件:岛上游荡的电子元件生物,拆开会掉零件,零件就是 AI 的「训练数据」。图 1 是游戏里的图鉴头像,每种怪都有一个一眼能懂的行为:键帽群:一群印着符号的键帽蹦来蹦去,打散了还会再聚;摄像头:飘在空中,镜头一直盯着你转,偶尔有金色闪光版;CPU 蜘蛛:方形芯片,针脚当腿横着走,靠近会蓄力冲撞;手机:亮着
根据试玩反馈,这次把手感和节奏重做了一遍:边走边打:不用再停下才开火,站定射得更快。第一趟半分钟回港:货舱首档改小,升级拆成很多档,每次回港都能买上两三件。打法决定价值:暴击、连杀、多杀、远射、贴脸会让零件升成精良 / 稀有 / 传说,头顶直接显示倍率。5 个模块:磁暴、分裂弹、护盾、过载爆裂(能连环炸)、僚机。狂热与金色潮:连杀 30 进入狂热;每趟会冒出一两群金色硬件。扭蛋涂装:8
这次改得多,挑重点说:一关一关往前推:每片海域三关,靠岸先看本关目标(拆 15 个键帽 / 打倒 4 只 CPU 蜘蛛……),第三关打 Boss 拿钥匙开下一片海。过关当场发算力,三关都过了就是自由猎杀。第一趟有人带:拖动、开火、回港、倒料、买升级、出港,助手一步一步说,屏幕底下有字幕,不会再不知道该干嘛。配音换了个精神的:实验室助手的引导全部重录,语速正常;它学会说话之后的每一句也有声音。
这次加的是这个游戏最想做的东西:涌现不只发生在玻璃间里,也发生在岛上。它跟你出港:第二趟起,它借一架备用无人机(青色半透明那架)跟着你。前十几秒它踩着你的脚印走,把你遇到每种怪时是冲上去、绕圈、站定还是后撤记下来;攒够了就自己打,打法像你。它打下的零件会自己飞进你的货舱。教它六招:你躲开 CPU 蜘蛛的冲撞、被手机追着边退边打、贴脸打、射程尽头打、先打金色的、一下打倒一群——示范够次数,它就学
本期进展这次聚光灯的主题是「涌现」。动手之前,我们先给自己定了一条规矩:游戏里的涌现,必须让玩家亲眼看到「突变」,而且这个突变不能是玩家直接点出来的。鸟群、生命游戏、大模型突然学会推理……它们的共同点是:简单的规则 + 足够大的规模,最后冒出了一个没人写进去的新东西。所以我们想要的是:玩家看得见相变,而不是一个数字慢慢变大;结果由系统根据玩家的行为算出来,玩家只能影响、不能指定;同样玩十