终于做完了 还是请来了老演员,木头人~~ 物品图标换上了。我感觉深色图标贴在黑格子里看不清,格子后面加了一圈淡灰的光。还加了个彩蛋语音,不知道有没有人能找到。如果影院爆炸了,你会和我说“我们重新来过” 吗? 本期进度:墙后的小剧场能玩完两幕。语音、掌声、涨水都接上了。主角会会想起一切。
慢慢地把影院快做完啦~复用了很多资产,感觉有点做乏了 最近在玩绣湖的新作,就借鉴(?)了一下。本期进度:放映厅能走到电影结束。墙后面那间小剧场还在在构思,该怎么做呢……让朋友们都测试了一下前面的部分,结果很多人都开在了时间的谜题上,明明我感觉很明显了啊!但其实是个bug,就是在时针动画还没停下来之前,都不会判断成功和设置flag,之后再进去
做着做着,我觉得偏了。主题是记忆的涌现,做出来的更接近记忆的再现。就差最后一关,影院。不管了,先做完。有人说我怎么又做情情爱爱的东西?(根本没有人问)因为我觉得人与人建立起链接是很困难的。而我在这方面是胆小鬼,只能做点小众垃圾意淫一下。本期进度:做到一半的theaterwuuu~~~ spooky~~~欢迎来到,旅馆 of 加利福尼亚。问题与风险
本期进度:先说这周最大的动作:故事重构。第一幕的叙事从动机链开始整条重排:每件东西为什么在那儿、玩家为什么要照做,答案全换了一版,两幕现在是连着的同一个故事,不是两个关卡。一半时间在伺候声音。收音机做齐了三档节目——一档听不懂在说什么的杂讯、一档市井的家庭剧、一档千禧年质感的老广播,全是合成语音加后期磨出来的;拧到台口的瞬间,静电和节目交叉推,不是硬切。就「拧旋钮」这一个动作来回改了三轮:路过
主题「涌现」公布那天晚上想了很久,涌现、涌现……最后想到的是:记忆以无法辨别的方式涌现。玩家看着记忆浮上来,但分不清这段是真的发生过,还是正在被塞进脑子里。本期进度:第一房间的谜题链框架通了!从流程图到能玩的骨架,一条链从头走到尾。接下来往里灌内容和演出,这部分最花时间……Blender 建模进 Godot。画面只用顶点色涂灰阶,质感全交给灯光。门、抽屉、水龙头统一成一套做法。床头灯和吊灯