小时候读「煮酒论英雄」,只记得刘备吓得掉筷子。长大才懂:那不是怕,是藏。 做这个资料片也是一样——把几十个英雄从名字变成面孔、变成你在地图上追的那个人、变成你帐中坐着的那个将。谁可堪用,谁该提防,尝过几场败仗你就懂了。 酒凉之前,来对答一番。你帐下,坐着几个真英雄? #三国 #三国全面战争 #AI三国群英涌现 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
本期主要汇报两件事:三国主题宣传片的制作过程,以及局内军队 AI 与攻城战的最新进展。 本期看点 用 CTS 2.5 视觉 AI 制作三国主题宣传片 局内军队 AI 参考《骑马与砍杀 2》优化,单队人数扩容,可自主打出两翼包抄 攻城战基础框架搭建完成:城墙可攀爬、可破坏 项目当前处于 3+2 开发状态,网页端性能优化已在排期内 一、宣传片:先让 AI 把游戏"读"一遍 这次宣传片用的是 CTS 2
大家好,我是用 AI 做游戏的jakkerdoggo。这届聚光灯 Gamejam 我的立项很胆大:ai三国题材,全程不手写一行代码,只和 AI 对话开发。今天是第 4 天,汇报一下进度。 📌 已完成:局外大世界 今天产出是一张 16500×8400 的天下大地图——64 座城池、每座城有等级和归属、魏蜀吴群四方势力。整个局外架构是 GPT 一次生成的:我说“我要一张能拖动缩放的大地图,点城池能看到
开发日志01:涌现主题立项、AI工作流搭建、项本次开发日志记录TapTap第二届21天游戏创作挑战完整立项思路、主题适配方案、AI辅助开发工作流搭建、项目排错体系与首个功能落地细节,为全程零基础、AI辅助高效开发的完整记录。 一、赛事活动整体信息 本次参与的是TapTap主办的2026届第二届21天游 本届大赛官方核心主题为「涌现」,核心定义:简单个体、基础规则、简单元素,经过持续组合、迭代、交互
开发日志【第一篇】 今天是公布TapTap 聚光灯 GameJam 的主题的第三天 项目绑定出了点小问题。一直拖到了现在才发布日志~ 1.对于我来说,本身就有制作游戏的计划,借活动要求产出开发内容的机会同步制作教程,教程同步制作的游戏会直接上架,后续会通过视频更新向关注我的小伙伴公布数据。 2.看到平台有发帖的需求,我想既然要写文章做视频,为什么不借此机会做一个taptap制造的游戏制作教程呢?这











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