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庇护所游戏公社的开发日志【第六篇】
开发日志 · 2026-10-20 覆盖 10.18~10.20 三个工作日的改动:数值平衡、城战 AI、武将互通、UI 体验四个方向,共 9 项落地、2 项待办。 一、武将与亲兵强度重制(10.18) 背景:玩家反馈局内武将+亲兵过强,屠戮小兵如砍瓜切菜,兵种配合失去意义。 诊断:局内武将强度由五部分构成(站撸伤害、扫击/横扫、武将互砍、血量、马速),斗将与局内数值天然隔离——斗将只读 mb_p
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1.降将根本无法任命官职,需要点两次才会出现在官职一栏中,但过一会儿官职一栏又空了,而降将显示待命状态。2.根本无法自由任命带兵的将领,点接管部队时显示没有可接管的部队,我想大家要的应该是没兵的强将和有兵的弱将之间可以换将,但是实现不了。3.带兵将领才带一百来个兵,我自己1000来个兵,带着他们去打城起码要带十几个将,根本不现实,之前都是围城围到只有七八百才攻城,但是想想1000多的兵去围两千多兵的城还能围死就有点离谱,当然这一点也可能是我自己不会玩,只能用这种办法了。
神了,一打就溃,还是全溃
作者知道您做游戏不容易,但是你这是bug还是机制?太离谱了!试了几个小时,每次不管多少兵力一打就溃。打不过对面被团灭我都认,但是一打起来就全跑路了,一个兵没死就跑路是几个意思啊?劝都劝不回来那种。
还有有个问题想问下,我记得以前攻城是有攻城器械的,不知道什么原因现在攻城没有了,想破对面城门都破不了,我想进墙里还是靠人数多挤进去的,结果挤进城里也是一打就溃跑,我这服啦!这怎么可能攻得下!我真没招啦!
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主将重伤亲兵直接溃逃了,可以设置一个阈值,主将重伤的的情况亲兵重伤超过多少才溃逃,不然直接用高属性的武将单挑低属性的武将,赢了对面直接少一队











