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何意味

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为什么这么多人玩这个游戏,是有钱拿吗
而且这游戏和聚光灯主题有啥关系
【肃正械蚁 开发者日志05】提交正式版包体 ,完善内容截图
【肃正械蚁 开发者日志05】提交正式版包体 ,完善内容
本期进展 截至v1.0.2,三关已经接入玩家版,可以从新游戏开始,依次完成、解锁。看着关卡选择里的三个位置亮起来,稍微松了一口气,随后又忍不住想,真正交到玩家手里,还会在哪一步被卡住呢。 第一关「复苏」从两只工蚁和一小片能活动的地方开始。先挖开道路,再生产兵蚁,完成第一次战斗,之后接触能量井、金属与科技,最后向一座受损的敌方核心发起进攻。地图和目标都收紧了,希望第一次出击前的准备更短一些,也让玩家
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特殊兵种位置看法以及跑商的一点心得截图
特殊兵种位置看法以及跑商的一点心得
1,如图所示特殊兵种位置: 西凉铁骑(武威、金城、安定、陇西) 虎豹骑(谯、许昌) 乌桓突骑(上党) 大戟士(邺、南皮) 白马义从(界桥、蓟、北平) 青州兵(济南、北海、东莱) 泰山兵(琅琊) 陷阵营(下邳) 丹阳兵(建业、吴) 山越兵、(会稽、建安) 锦帆兵(柴桑、豫章、江夏) 无当飞军(南中、建宁、云南) 白毦兵(成都、广汉) 然后我个人认为如果不想四处跑刷各种特殊兵常用的就只刷白毦兵和大戟士
精华
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01:41
最新加入亲兵系统!就是开局的20兄弟!截图
最新加入亲兵系统!就是开局的20兄弟!
后续还会给亲兵加入封侯,娶妻,系统!乱世三国小人物,也能成就大事业!最后别忘了带你的兄弟们回家!
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分兵截图
分兵
分兵出去的将领,他们不会自动招兵嘛?还是一直不涨啊。
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玩了两把才玩明白,开局随便招募点兵去刷野,有2500左右黄金就可以做生意刷战马95以内卖到130地区去,边跑生意变招兵变刷声望,900就称王进入速刷模式开四倍围城截图
玩了两把才玩明白,开局随便招募点兵去刷野,有2500左右黄金就可以做生意刷战马95以内卖到130地区去,边跑生意变招兵变刷声望,900就称王进入速刷模式开四倍围城
精华
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00:54
??截图
??
我就问你这个怎么破城门吧,最开始玩的时候还有攻城车,现在就在围墙外面打转,你就玩去吧
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00:11
【肃正械蚁 开发者日志 02】从白盒到demo截图
【肃正械蚁 开发者日志 02】从白盒到demo
上期完成了第一轮白盒,验证挖掘、搬运和蚁群行动。这几天,我们继续以完成demo为目标,逐步完善必要功能。 本期进展 制作了一个简单的机械蜘蛛敌人,实现基础战斗系统 虽然目前还只是激烈的贴图碰撞…… 实现了金属矿和金属矿脉,现在工蚁可以前往矿脉挖矿,可以看到工蚁身上正在搬运的资源。 参照传统RTS游戏,加入了单位框选以及分组行动功能,让玩家可以采取更多战术操作。 接入资源系统。现在机械蚁们的行动都会
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【肃正械蚁 开发者日志 01】从「涌现」开始截图
【肃正械蚁 开发者日志 01】从「涌现」开始
今年聚光灯 Game Jam 的主题是: 「涌现 / Emergence」 看到题目的第一反应是—— 抽象。 好像很好理解,但真要拿它做游戏,好像又没那么好做。 如果只是让大量东西从屏幕里“涌出来”,当然也能解释成涌现。 我们最开始也想过类似的方向,比如让大量单位同时出现,以 RTS 类游戏的“爆兵”为核心;也想过从“灵感涌现”之类更偏概念化的角度切入。 但讨论了一圈之后,我们还是觉得:
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【肃正械蚁 开发者日志 03】 UI美化与新单位截图
【肃正械蚁 开发者日志 03】 UI美化与新单位
本期进展 从10月11日到现在,地下蚁巢终于有了一点“正在运转的机械基地”的样子。把旧截图和现在放在一起,才发现,那些反复调整的边框、图标和小动作,已经慢慢拼出了新的模样。 这次花了不少时间整理UI。希望它带一点冷冰冰的设备感,又能让资源、指令和蚁群状态一眼看清。尤其是资源数字,以前混在一片文字里,现在用青色提亮,寻找信息时不用再眯着眼睛扫过去。 屏幕上方的资源、生命和蚁群图标,下方的指令与编组按
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【肃正械蚁 开发者日志04】玩家测试反馈,准备正式上传截图
【肃正械蚁 开发者日志04】玩家测试反馈,准备正式上传
*(动态末尾有测试群二维码哦)* 本期进展 上一次日志还在说,想把游戏交给玩家,看看自己忽略了什么。这次终于开始了实际试玩,也收到了第一批反馈。结果比预想中直接:有人嫌节奏太慢,有人知道有引导,却还是弄不清下一步该干什么;还有人觉得操作限制太多,玩起来更像经营游戏,少了RTS调动部队、接敌作战的快感。 其中被吐槽得很明确的一条,是进攻指令只能以房间为目标(被评价为惊为天人的“创”新)。当初想让房间
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