如果你在游戏里遇到了 Bug,或者对玩法有绝妙的建议,欢迎加入我们的官方玩家交流群!在这里你可以和大家一起分享套路、交流心得。当然,也欢迎各位在群里“点菜”——留下你想在游戏里吃到的菜品,说不定在后续的 DLC 版本里,它就会作为新菜谱端上桌哦!快来加入我们吧!群号:1128849721另外,还有一个重磅好消息要宣布:各位主厨非常关心的配方与图鉴百科内容,我们目前正在全力开发 Wiki 啦!
电饭煲那个永久增加属性的,是不是描述错误?回收桶好像没法生效,不知道怎么使用。
空着的问号可多了
10/12的鸡蛋成长之后变成了4/5的鸡,这合理吗?
他点进去也变成这样子了,点出去再点进来也没用。
前面几篇,咱们搞定了做菜、打架,还在局间挑了厨具。但在两场对决之间,其实还有个非常关键的“定向补给”环节——事件。每次打完架,你都可以在三个随机事件中三选一。它们对你长线对决有有着功能各异的帮助,有的是直接往你的牌组加卡,有的也能给你的卡牌增加buff。这一期,我们就来聊聊这些各色各样的事件。首先是 Buff 类事件,比如强化、加料、串味、同类、改刀。虽然形式五花八门,但核心目的只有一个:给你
“预制”这个事件描述是不消耗用来合成的素材,实践下来是消耗的,非常坑爹
数值怪太离谱了,拿到就赢