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工厂建筑师
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2026-10-14亲手从零搭建一座工厂:铺设厂区道路、砌起车间、开门通廊、圈定房间、摆放设备,每一处空间都由你规划。招募员工、聘请技师、安排排产、修缮设施,在预算与员工状态之间反复权衡。员工会按排班表自主生产、成长、出师;拥挤的通道、老化的线路、低落的心绪,都会自然衍生出新的挑战。目标:把工厂办成一座「标杆级」厂区。
开发者
空城的工作室2
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话1.0.42 新增:搬运工与实体物流 新增搬运工(¥700/月),在卸货区 / 车间 / 出货区 / 垃圾区之间搬货。 货车每 6 小时到厂:送来原料、拉走成品;货物在地图上画成货箱堆。 完整链路:货车 → 卸货区 → 车间 → 出货区 → 货车;车间废料需搬到垃圾区。 不配搬运工,出货环节打折 18%;配了是正收益(24 月实测:0 人 14.8 万 → 12 人 27.4 万)。 搬运工三级晋升,等级越高单趟搬运量越大;不是越多越好,约 10 人吃满。 新增:卸货区 / 出货区 / 垃圾区 三种地面区域,在室外空地拖一片就划好,不用砌墙铺地。 卸货 / 出货区 ¥15/格,垃圾区 ¥10/格。同类型相邻自动连成一块,擦除返还一半。 新增:客梯与货梯 客梯 ¥2400/部:走人快,上下楼代价不到楼梯一半。 货梯 ¥3600/部:载人慢,但把两层之间的物流代价降到最低。 上下层同格建同一种才连通,混搭不算。 新增:上层施工参考与承托规则 上层施工必须有下层承托;未建区域不能走。 切到上层时,下层墙体 / 地板 / 门显示为白色半透明线框。 修正 封窗:开窗后改门,窗户标记没被清掉(既画不出、又封不掉);窗户上限能靠切层绕过。 下层楼梯在楼上不显示。 空地开局没有入口、一片空白:现在自带厂门,并画出主干道与树丛作参照。 地图文字在缩放时闪烁。
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亲手从零搭建一座工厂:铺设厂区道路、砌起车间、开门通廊、圈定房间、摆放设备,每一处空间都由你规划。招募员工、聘请技师、安排排产、修缮设施,在预算与员工状态之间反复权衡。员工会按排班表自主生产、成长、出师;拥挤的通道、老化的线路、低落的心绪,都会自然衍生出新的挑战。目标:把工厂办成一座「标杆级」厂区。
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
1.0.42
新增:搬运工与实体物流
新增搬运工(¥700/月),在卸货区 / 车间 / 出货区 / 垃圾区之间搬货。
货车每 6 小时到厂:送来原料、拉走成品;货物在地图上画成货箱堆。
完整链路:货车 → 卸货区 → 车间 → 出货区 → 货车;车间废料需搬到垃圾区。
不配搬运工,出货环节打折 18%;配了是正收益(24 月实测:0 人 14.8 万 → 12 人 27.4 万)。
搬运工三级晋升,等级越高单趟搬运量越大;不是越多越好,约 10 人吃满。
新增:卸货区 / 出货区 / 垃圾区
三种地面区域,在室外空地拖一片就划好,不用砌墙铺地。
卸货 / 出货区 ¥15/格,垃圾区 ¥10/格。同类型相邻自动连成一块,擦除返还一半。
新增:客梯与货梯
客梯 ¥2400/部:走人快,上下楼代价不到楼梯一半。
货梯 ¥3600/部:载人慢,但把两层之间的物流代价降到最低。
上下层同格建同一种才连通,混搭不算。
新增:上层施工参考与承托规则
上层施工必须有下层承托;未建区域不能走。
切到上层时,下层墙体 / 地板 / 门显示为白色半透明线框。
修正
封窗:开窗后改门,窗户标记没被清掉(既画不出、又封不掉);窗户上限能靠切层绕过。
下层楼梯在楼上不显示。
空地开局没有入口、一片空白:现在自带厂门,并画出主干道与树丛作参照。
地图文字在缩放时闪烁。







