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今晚怪怪的

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你接手了一间奇怪的小店。店里有一帮可爱的小家伙们。游戏中你将围绕客人的愿望完成一个又一个夜晚的演出。而游戏里的每一晚都不是上一晚,没有所谓的说明书,一切都靠你自己发掘。世界现象每三晚轮换:白夜、寒潮、无风之夜、黏滞之夜……今晚屋子是什么脾气,其实我也不知道,但每晚还是有你能选择的特性和一场场你设想中的演出。关于宣传片中结尾开门的穿帮就当做是AI生成的水印了。
开发者
虾想
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是我首次参加GameJam制作的游戏,我从拿到主题开始就构思它应该是一款玩家通过简单的点击和布置,经营一场场充满意外的派对,并逐渐掌握创造奇妙事件的能力。玩家的目标不是把每只怪物照顾得很好,也不是把所有房间摆得整整齐齐。而是用有限的资源创造有趣的怪物组合,通过观察和干预,让怪物之间产生精彩互动。作为驱动嘛,就是安排一些客人,玩家通过满足今晚客人的需求,发现新的互动现象,解锁更多可能。核心的设计原则就是目标可能固定,但过程是开放的。我希望的是玩家在面对同一个目标时可以尝试不同的策略和解法。同时这也是我对GameJam主题“涌现”的理解,怪物与设施遵循简单规则,相互作用可能会产生玩家没有预先安排的结果。玩家负责猜想,涌现负责创造惊喜。
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你接手了一间奇怪的小店。店里有一帮可爱的小家伙们。游戏中你将围绕客人的愿望完成一个又一个夜晚的演出。而游戏里的每一晚都不是上一晚,没有所谓的说明书,一切都靠你自己发掘。世界现象每三晚轮换:白夜、寒潮、无风之夜、黏滞之夜……今晚屋子是什么脾气,其实我也不知道,但每晚还是有你能选择的特性和一场场你设想中的演出。关于宣传片中结尾开门的穿帮就当做是AI生成的水印了。

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)

这是我首次参加GameJam制作的游戏,我从拿到主题开始就构思它应该是一款玩家通过简单的点击和布置,经营一场场充满意外的派对,并逐渐掌握创造奇妙事件的能力。玩家的目标不是把每只怪物照顾得很好,也不是把所有房间摆得整整齐齐。而是用有限的资源创造有趣的怪物组合,通过观察和干预,让怪物之间产生精彩互动。作为驱动嘛,就是安排一些客人,玩家通过满足今晚客人的需求,发现新的互动现象,解锁更多可能。核心的设计原则就是目标可能固定,但过程是开放的。我希望的是玩家在面对同一个目标时可以尝试不同的策略和解法。同时这也是我对GameJam主题“涌现”的理解,怪物与设施遵循简单规则,相互作用可能会产生玩家没有预先安排的结果。玩家负责猜想,涌现负责创造惊喜。

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