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【开发日志06】我们的游戏《侵入性思念》上线啦!
经过20天的艰苦奋斗,我们盒鱼生鲜工作室的参赛作品『侵入性思念』终于正式上线啦!!(鼓掌) 请欣赏美术老师制作的精美宣传视频一份~~ 这是一个主角已经死去的游戏。明明已经死去,却因为一些小差错不得不以鬼魂的样子停留在现世7日。在游戏中,玩家可以在转生之前运用从"祂"那里得到的特殊能力,让生者的记忆泛起涟漪。可以恶作剧,可以了却心愿,当然也可以什么都不做,做一条咸鱼! 鱼,没错,主角是一条鱼!#侵入性思念
【开发日志3.5】你是说开发日志还有视频版??
#聚光灯gamejam开发者日志 美术老师抽空做的视频版开发日志,请鉴赏!
【开发日志03】《侵入性思念》的平平无奇的近况汇报
目前我们的开发进度已经到了大家平稳各自推进的阶段啦~我们将会端上一个三个主线,若干支线的文字游戏——既然成为了幽灵,想做好事还是想使坏都是情理之中吧;带着这样的想法,我们再次明确将把最自由的善恶抉择交给玩家。 小编这次就简单汇报一下各方面的进度吧!(清嗓 文案 由于我们是文字游戏,给到文案老师的压力前所未有地大,所以文案老师在给需求到音乐美术,写剧情,写文案,盘逻辑一直连轴转,影老师辛苦了!!!目
【开发日志02】重要的挚友桑,你的表情到底怎么回事!(p2正颜照
在文案老师的倾情制作下,我们拥有了概念图板块↓↓
是的,虽然看起来很无厘头,但是这是一个拥有严肃议题的游戏。
玩家在这个游戏里,将扮演一条鱼,在七天里携带记忆气泡进入活人的世界,每天清晨在生前的房间里寻找记忆气泡,日落时出门通过投放记忆碎片改变他人的内心状态,最终根据留下的痕迹涌现出一个结局。
我们都是健忘的生物,没有人在他人的生命中拥有一以贯之的形象。‘涌现’是人们记住生命与被记住的方式,气
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已经到底了






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