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尘星造物
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热度
99 适用年龄
12+95
上线日期
2026-10-18你从一片星云里醒来。没有身体、没有形状——你只有一件事可做:把手伸进尘里。
眼前是还没成形的星际介质:一团氢与氦的雾,睡着这世上所有的物质。你轻点一下,落下一粒尘;尘自己带引力,会彼此吸引、聚成团、越长越大,直到点亮成星。恒星烧完炸开,把更重的灰撒回雾里——你把它收进手里,再撒回去当种子,一代比一代重。结构长成行星与星系,星系长出生命,生命长出文明。
你能碰尘,碰不到星。玩法就三拍:聚集 → 收集 → 抛出。物质只有那么多:撒开,就是一大群小小的;压在少数几个上,就是几个很大的——两种都由你...
眼前是还没成形的星际介质:一团氢与氦的雾,睡着这世上所有的物质。你轻点一下,落下一粒尘;尘自己带引力,会彼此吸引、聚成团、越长越大,直到点亮成星。恒星烧完炸开,把更重的灰撒回雾里——你把它收进手里,再撒回去当种子,一代比一代重。结构长成行星与星系,星系长出生命,生命长出文明。
你能碰尘,碰不到星。玩法就三拍:聚集 → 收集 → 抛出。物质只有那么多:撒开,就是一大群小小的;压在少数几个上,就是几个很大的——两种都由你...
供应商 fanmiao
开发者的话这是个从「一颗粒子」长出来的项目。
最早的念头很简单:如果玩家不能操作任何天体,只能操作最底层的一粒尘,世界还能不能自己长出星辰和文明?为了守住这条线,我们给自己划了条硬规矩——玩家只有三个动作(聚集 / 收集 / 抛出),只搬运、不创生;对天体和文明层零接口。所以你在游戏里找不到「炸掉它」的按钮,也找不到「拯救文明」的按钮。想让一颗星爆开,只能把它喂到过载。
21 天里最难的活儿不是写演化逻辑,是让它看起来不像在换图片。星云被吸收时我们最初做成了几张台阶式的图,叠在一起前沿会糊成灰带、还会重影,后来改成一次性预烘 128 阶连续溶解表,才算真的「化开」。
世界会自己往前走,你只是拢了一点尘。希望你也喜欢看着它长。
最早的念头很简单:如果玩家不能操作任何天体,只能操作最底层的一粒尘,世界还能不能自己长出星辰和文明?为了守住这条线,我们给自己划了条硬规矩——玩家只有三个动作(聚集 / 收集 / 抛出),只搬运、不创生;对天体和文明层零接口。所以你在游戏里找不到「炸掉它」的按钮,也找不到「拯救文明」的按钮。想让一颗星爆开,只能把它喂到过载。
21 天里最难的活儿不是写演化逻辑,是让它看起来不像在换图片。星云被吸收时我们最初做成了几张台阶式的图,叠在一起前沿会糊成灰带、还会重影,后来改成一次性预烘 128 阶连续溶解表,才算真的「化开」。
世界会自己往前走,你只是拢了一点尘。希望你也喜欢看着它长。
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你从一片星云里醒来。没有身体、没有形状——你只有一件事可做:把手伸进尘里。
眼前是还没成形的星际介质:一团氢与氦的雾,睡着这世上所有的物质。你轻点一下,落下一粒尘;尘自己带引力,会彼此吸引、聚成团、越长越大,直到点亮成星。恒星烧完炸开,把更重的灰撒回雾里——你把它收进手里,再撒回去当种子,一代比一代重。结构长成行星与星系,星系长出生命,生命长出文明。
你能碰尘,碰不到星。玩法就三拍:聚集 → 收集 → 抛出。物质只有那么多:撒开,就是一大群小小的;压在少数几个上,就是几个很大的——两种都由你...
供应商 fanmiao
这是个从「一颗粒子」长出来的项目。
最早的念头很简单:如果玩家不能操作任何天体,只能操作最底层的一粒尘,世界还能不能自己长出星辰和文明?为了守住这条线,我们给自己划了条硬规矩——玩家只有三个动作(聚集 / 收集 / 抛出),只搬运、不创生;对天体和文明层零接口。所以你在游戏里找不到「炸掉它」的按钮,也找不到「拯救文明」的按钮。想让一颗星爆开,只能把它喂到过载。
21 天里最难的活儿不是写演化逻辑,是让它看起来不像在换图片。星云被吸收时我们最初做成了几张台阶式的图,叠在一起前沿会糊成灰带、还会重影,后来改成一次性预烘 128 阶连续溶解表,才算真的「化开」。
世界会自己往前走,你只是拢了一点尘。希望你也喜欢看着它长。
操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
Intel Core i5 或 AMD 同级别及以上
内存
8GB
显卡
支持 Vulkan 1.0 的独立显卡
存储空间
2GB
DirectX 版本
12
声卡
支持 WASAPI 的音频设备
备注
建议使用固态硬盘以获得更快的加载速度。
版本:1.2.0 更新于 7 天前








