经过两天两夜紧锣密鼓的开发,我们的游戏终于打包并且上线啦!这次特意做了双端(虽然手机端还在审核),欢迎大家前来体验!!我已燃尽,事已至此,先睡觉吧!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #今天游戏圈发生了啥
这是之前的海洋效果这是调整后的效果加入了一些泡泡来丰富海洋表现,也把海水颜色从绿色改为了蓝色#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
随着细胞器、场上资源和生态规则越来越多,我们要让它们真正配合起来:移动要消耗能量,繁殖要花营养,捕食还会影响种群。加的东西越来越多,之前小原型的代码已经支撑不住了,场上的细胞多起来了就会非常卡,所以是时候重构了!性能优先:盯住代谢、扫描和长期累积,让细胞越玩越强,游戏别越玩越喘。营养回归数据:不再让海洋里的每口饭都领一个实体编制。数值方便调:细胞器和预设继续用 .tres,引擎里能改、游戏里
如果只能编辑细胞,那么它更像一个捏人系统,而不是一个生态系统。所以我们的另一个重要方向是:让环境推动玩家变化。地图中资源和危险并存:有容易获取但能量较低的小型食物,有高价值但危险的大型生物,甚至还可能混着毒物!如果你一开始只是想要跑得更快,于是添加了更多纤毛。但进入环境后发现:我跑是能跑了,但我该往哪跑呢?这个时候聪明的你想到了,也许我应该增加感知器官,为我指路。最终,进化方向不是
在这个游戏中,我们不希望进化仅仅是速度+10,生命值+100这种数值的增减,我希望每一次进化都能带来全新的玩法,例如:长出鞭毛,能让细胞主动移动,长出尖刺,可以防止别的细胞近身,那么鞭毛+尖刺则能让你主动出击,刺破敌人的细胞膜!玩家最创造的是一个有着独特生存策略的生命!目前已经完成了一个简单的原型,制作了十个细胞器,验证了玩法,接下来会制作更多细胞器,!#聚光灯gamejam开发者日志 #
这次的主题是“涌现”。那什么是涌现?一只蚂蚁只会执行简单行为,一群蚁群却能建造复杂的巢穴;一个个简单的规则组合起来,也可能演出一场开发者没有预先设计过的故事。所以,我们对题目的理解是,大量简单规则相互作用后,产生了原本没有预料的复杂结果。从《孢子》获得灵感在寻找方向时,我想到了《孢子》的细胞阶段。玩家控制一个简单的单细胞生物,通过改变自己的身体结构来适应环境,在微观世界中生存下去。游戏