这次把营地的重心转到战斗:本次战斗更新加入瞄准、逐发连射与射后恢复,并开放可制作的突击步枪。此前反馈的手机卡顿也纳入了这次优化;现有营地不需要删档重开。配图为实际游戏界面的功能演示场景:选中射手后,底部能看到瞄准剩余时间与连发数量。先站稳,再开火;不同武器有不同节奏远程武器不再一到射程就立即开枪。手枪起手较快,步枪和精确步枪需要更久的瞄准;突击步枪、充能步枪完成瞄准后会逐发连射,再进入恢复。
饭还够吃,厨师却总是刚放下其他工作,又回来补一份?这次加入了更细的生产计划:做满一批先停下来,快用完时再补;想留下的食材,也可以单独排除。0.1.41 已上线,现有营地进度保留。做满20份,剩5份再开工在“保有库存”模式下打开“生产计划”,开启分批补货并设置恢复数量。例如目标20份、剩余5份时恢复:做到20份后暂停,期间不会因为少了一份就重新开工;消耗到5份或更少时,再补回目标。数量按整批制作
鸡越来越多、草料消耗越来越快,想留种却不想逐只操作?0.1.40 加入了畜群数量管理:先决定留下多少,再由处理员实际执行。现有营地进度保留,未设置规则的物种不会自动屠宰。总量、成年与幼年,分别安排从「菜单 → 畜群管理」进入,或在动物详情中打开。每个物种可以分别设置总数、成年雌性、成年雄性、幼年雌性和幼年雄性的上限,也可以保持不限。系统先处理各分类超额,再检查总数,通常先选择年长动物。先看名
想让指定的同伴先收这株稻米、先采这丛野果?这次更新把这些指令接通了。0.1.39 已上线,现有营地进度保留。选同伴,长按目标安排农活选中一位未征召的同伴,再长按农田、成熟作物、野果或病株,可优先安排播种、收获、采集或砍除病株。需要清理植被时,会先清场再播种。人物仍要走到目标旁完成工作,产物落在地图上,不会点一下就凭空到账。知道为什么不能做,也能直接去调整作物未成熟、工作被停用、目标被占用或
感谢第一批来到营地的玩家!10月28日维护更新已上线。本次带来更紧凑的手机界面、农田清场与管理改进,并减少大面积农田派工的重复寻路开销。现有营地进度保留。界面更清爽,把空间留给营地收紧顶部时间控制、人物栏和选中人物后的快捷操作条,减少地图遮挡;保留原有文字字号。适配不同竖屏宽度,按钮与实际点击区域保持一致,不再用一大片看不见的区域挡住地图。先清理,再播种种植工作现在会先处理农田里的野生植被