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涌现 · 军团骑战

涌现 · 军团骑战

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披甲上马,带领你的军团出征。《涌现 · 军团骑战》是一款结合英雄骑战与简易即时战术指挥的游戏。在营地选择英雄,通过兵种图鉴了解不同单位;出征前调整部队阵型、间距与朝向;交战时亲自操控角色,并通过冲锋、跟随、坚守等军令指挥友军。根据不同战场与作战模式,展开野战,或围绕城门与城墙进行攻守。
开发者
聚光灯 -张家界工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我一直想做一个"自己就在战场上"的军团游戏。 市面上的骑战游戏,大多是一个人冲进人堆里割草;而带兵打仗的游戏,又常常是站在云端点地图。我想试试把它们放在一起:你既是阵前的一员,亲自控马、冲锋、架枪、上下马;也会在马上回头,给身后的三队人马下令——冲锋、跟随,或者坚守。 《涌现 · 军团骑战》的核心只有两件事:骑马,和带兵。战前要在营地选英雄、看兵种、调阵型——队列的间距、朝向、站位都会影响接战的结果;战时你操控英雄本人,用军令指挥友军,剩下的交给战场。城门会不会被撞开、城墙上的弓手能不能压住冲锋,很多时候不完全由你决定,但每一个决定都会留下后果。 游戏名叫"涌现",因为我希望战斗是有机生长出来的,而不是背台词。五张战场各有脾气:逐风旷野适合骑兵展开,翠影林地要分路穿插,赤沙隘口的台地逼你算高低差,霜原遗迹是分段防线,风铃大城则要围绕城门与城墙打一场攻守。远征模式里,每五关会有一次精英战等着你。 手机端做了专门适配:双拇指操作,左拇指走位,骑乘时摇杆以画面为参照,不用再和镜头较劲。 如果你也喜欢"亲自上阵"的感觉,欢迎来试试。手感、难度、平衡上有任何意见,都请告诉我——这款游戏还会继续打磨下去。
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披甲上马,带领你的军团出征。《涌现 · 军团骑战》是一款结合英雄骑战与简易即时战术指挥的游戏。在营地选择英雄,通过兵种图鉴了解不同单位;出征前调整部队阵型、间距与朝向;交战时亲自操控角色,并通过冲锋、跟随、坚守等军令指挥友军。根据不同战场与作战模式,展开野战,或围绕城门与城墙进行攻守。

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)

我一直想做一个"自己就在战场上"的军团游戏。
市面上的骑战游戏,大多是一个人冲进人堆里割草;而带兵打仗的游戏,又常常是站在云端点地图。我想试试把它们放在一起:你既是阵前的一员,亲自控马、冲锋、架枪、上下马;也会在马上回头,给身后的三队人马下令——冲锋、跟随,或者坚守。

《涌现 · 军团骑战》的核心只有两件事:骑马,和带兵。战前要在营地选英雄、看兵种、调阵型——队列的间距、朝向、站位都会影响接战的结果;战时你操控英雄本人,用军令指挥友军,剩下的交给战场。城门会不会被撞开、城墙上的弓手能不能压住冲锋,很多时候不完全由你决定,但每一个决定都会留下后果。

游戏名叫"涌现",因为我希望战斗是有机生长出来的,而不是背台词。五张战场各有脾气:逐风旷野适合骑兵展开,翠影林地要分路穿插,赤沙隘口的台地逼你算高低差,霜原遗迹是分段防线,风铃大城则要围绕城门与城墙打一场攻守。远征模式里,每五关会有一次精英战等着你。

手机端做了专门适配:双拇指操作,左拇指走位,骑乘时摇杆以画面为参照,不用再和镜头较劲。

如果你也喜欢"亲自上阵"的感觉,欢迎来试试。手感、难度、平衡上有任何意见,都请告诉我——这款游戏还会继续打磨下去。

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