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《本命:增量修仙》0.10.8 更新:劫后段不再磨,精进不撞墙
各位道友,这一版合并了 0.10.7 的四处修复,再按这几天的数据和反馈调了节奏。
【劫四重起,妖物没那么肉了】
有道友说劫六后段小怪太肉。确实如此:原来每入一重劫,妖物血量都翻四倍,洞府多开的几级底蕴根本追不上。现在劫一到劫三不变,劫四起每重只再加厚 2.5 倍,劫六的妖物大约只剩原来的四分之一厚。
【洞府精进后段更省灵石】
法器底蕴、悟性、聚灵等精进到 15 级以后,每级涨价放缓,底蕴 25

苏州唯一妈宝男: 图片
劫8也过了,夔血量130京,感觉削弱后的血量还算是合理。
渐渐也感觉有点无聊了,现在开始就只有纵向的数值增加,没有横向的玩法扩张了,这也是增量游戏和幸存者类游戏后期的普遍问题:怎样让玩家在起初的新鲜感结束后依然持续游玩。
《本命:增量修仙》0.10.6 更新:两处修复
各位道友,0.10.5 上线后,苏州唯一妈宝男道友很快就报了两个问题,这一版都修好了。
【择器卡画错图】
有法器谱时,破境择器的第三张卡写着「镇岳印」,图却画成了雷枪。只是图画错,点它选到的一直是镇岳印。现在风火扇、镇岳印、万魂幡三条谱线的卡面都画对了。
【魂力 ×2 退出就没了】
看广告领的「下一世魂力 ×2」之前没存进存档,领了不马上入世、退出游戏再回来,加持就没了。现在会存下来,退出再进也还
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已经打完劫六,85京的夔,就是硬磨。
接下来反映一些问题:
1. 发热和耗电严重,打一把半小时手机和着火了一样,我手机cpu是两年前的骁龙8至尊版
2. 现在基本上到了局内第五大关以后小怪就不太打得动了,而且人物的击退很厉害,经常会把小怪挤出地图,这些被挤出去的怪还能走回来吗?还是直接无了。
3. 如下第二张图,游戏中很多描述比较长,后面直接就省略号了,是否应该调整一下布局,让文字完全显示出来。
4. 局内有时会显示出现了金纹云狮的提醒,但是从来都找不到,可能是画面太乱了看不清,建议在画面之外时在屏幕边缘加个箭头提示,在外面之内时高亮显示。
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说得对,是数值没做好:洞府精进一个多小时就能点满,点满后十分钟左右就飞升了。0.10.5 把节奏放慢了:飞升改为斩九天雷池的夔,灵石收入下调,后面几域的妖也更耐打,要多玩几天才能通关;通关后还有劫一到九重、仙道图可以继续打。详情见:网页链接
《本命:增量修仙》0.10 更新:雷劫重做、灵宠出手与九天雷池
各位道友,0.10 已经提交审核。除了预告里说过的九天雷池、仙道图和闭关收益,这一版还按大家的反馈重做了雷劫,并让灵宠真正动了起来。
【雷劫改版】
谢谢道友反馈「渡雷劫太无聊、时间又长」,这次把雷劫重做了一遍:
· 更短:头一回渡某一境的雷劫只要 8 到 17 秒;已经渡过的境界再来是「熟劫」,5 秒落一阵密雷就过。
· 要走位:除了追着你落的雷,还会有「围雷」,一圈雷把你围住只留一个缺口,脚下也
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目前打到劫五重,还没击败夔就已经满级通关了,所以直到现在都没击败过夔,只能等劫6重,希望到时候别又是六重打不动夔,局外升级后六重还没击败夔就通关了


























