1.新增建筑物升级。2.新增族群采集WF,在征收模块进行调整,点击族群可以查看。3.新增族群迁徙、族际互动按钮。
积分不够用了!没办法了!我按计划优化树与树之间的差异,就是玩家不同的选择可能导致长成不同的树;也按计划新增树不同层之间的互动;也按计划优化树林不同的树之间的差异;上线测试。但是很遗憾啊!还是没有深入学到AI做游戏的精髓啊!只能说下次再努力啊!上线测试了!下一步继续完善UI!继续优化!要故事感更强啊!#TapTap聚光灯gamejam #聚光灯gamejam #聚光灯gamej
虽然还是不太满意的。但测试才有结果,测试才有后续修改的方向。树我还想继续修,但没有太好的方向,背景挺好看的,我再看看怎么做成大家的树,或者说做成更有玩家特色的树,对吧,我觉得这个方向就比较好,每个人都有自己内心的树,目前太统一了。目前内部族群的培养,既要考虑玩家互动的玩法,又要考虑族群自身特性的发展,两者平衡起来比较困难。但是继续吧!毕竟还有一周时间。最后是什么,树林,树与树之间的差距怎么体
这棵树我感觉是越长越丑了,继续再改改吧。然后其实用AI来做的话,感觉是沟通成本很高,或者说还是要学习怎么用,UI大家有没有什么好的建议,看看怎么去修改。玩法上倾向于简单解决,快速体验,后续的版本再行复杂化;目前主线很明确。就是不知道大家玩的时候会不会有感觉;然后增加了内部竞争体系;树内也会有斗争,玩家可以干预;可以支持某些族群,以便于他能更快的成长和对外战斗;下一步计划:继续增进玩家
树种出来了,真的丑,不知道怎么表达我的心情,然后就是有点心痛我的积分,消耗积分过半了,还是没整出来我想要的东西,这大概是所有不懂程序的制作人的痛点吧,哈哈。但是这个树的意味出来了,我们都以为自己身上的优点真的是优点,但可能这更是你的弱点,就是让你不断被消耗,除了获得所谓好人卡一无所得的特点。我的本意是,你以为能够为了挣来光荣的是世人觉得的好;但其实真正陪伴你成长的反而可能是你的身上的恶,你身上
开发日志01,从主题发布到现在,我做了两个DEMO,也不是我做,是AI做,我没有专业技能,只能靠脑子想;一开始我连涌现是什么都没懂,但是AI跟我说做群落做群体做生态做球做点做菌,我否定了他N次;就是在跟AI讨论什么是涌现的时候,才发现,其实什么都是涌现,这就是哲学,什么为什么什么都能套;然后我就开始弄第一个,我说做一个人吧,《我的光辉人生路》,这里说的是,你在一生的过程当中,会在与人互动中逐