已经制作出大致流程和玩法框架,已经可以进行印卡,开店,卖出,构筑卡牌。但是素材之类的,具体的场景没做好。下期计划:做好完整的其他页面的场景素材,并保证所有场景可以畅通使用 #聚光灯gamejam开发者日志
目前找到了新的方向,并且做出了大致版式,新的方案目的是以短期快速的回报的感觉去进行的。下期计划:制造出完整的3d场景#聚光灯gamejam开发者日志
本次就是在过程存在新的问题,思考后目前打算搁置这个方案。下期计划:我已经有了初步想法,打算补足旧方案所缺少的,玩家的及时反馈。#聚光灯gamejam开发者日志
到了几天后,我初步构筑出星球对玩家操作后产生的变化逻辑,使得星球真正具有能被玩家影响到的能力。整个生态那怕是玩家仅仅只是做出一个小的操作也会导致整个星球不可预知的方向,目前玩家在一个地块上放置水,就可能导致一个小生态的出现发展。下期计划:深化整个星球的底层发展逻辑,能够做到能多变化。#聚光灯gamejam开发者日志
基于主题我的思考是,主要聚焦于演变上。玩家主要作为一个星球的创作者,通过不同的造物能力,对一个小小的星球产生深远难以预计的影响,物种文明的出现于消亡。下期计划:是我打算明确构筑出星球对玩家操作后产生的变化逻辑,使得星球真正具有能被玩家影响到的能力。#聚光灯gamejam开发者日志