2026-10-18(三十八)— 三条新飞船根节点:「追缴」「回响」「淬火」用户需求:“一次性给多一点,介绍简洁一点” → 选中第 2、4、5 条。三条都是改规则的飞船根节点,与既有「奇异」组同一套约定。一、「追缴」(u_clawback)效果:飞船满血满盾时伤害 +40%;掉一点血或盾即失效。定位:与「血怒」「血肉引擎」「肾上腺素」方向相反的血量曲线 ——那三条是"残血更强",这条是
2026-10-17 — 首领炮口系统、手机适配与一批 bug 修复本轮跨度很大:从界面打磨(残影节奏、图鉴改版)到新增一套子系统(首领的独立炮口),再到手机端从"能玩"到"好用"的适配,最后收了三个线上报错。⚠️ 同样无运行时验证。凡涉及"手感/观感"的参数(残影速度、炮口尺寸、落雷锯齿幅度)都只能靠数值推导,待实测项见文末。一、总览维度 开工前 现在首领(Boss) 40(其中
2026-10-15 — 体验打磨与静默失效排查这一轮的主线是打磨 + 找 bug,不是加内容。前半段按用户逐条要求做体验优化;后半段转向系统性的"静默失效"排查,挖出并修复了 11 个"代码写了、运行时却从不触发"的问题。一、体验打磨(按需求逐条)项 改动重开一局 保留出击机体 / 种子 / 潮汐(此前会回退默认机体)结算奖励 成就改为结算时即刻保存,不再依赖玩家点「返回标题」手
内容结构一、总览 — 内容量对照表(敌舰 7→19、行为 6→13、词缀 0→9、Boss 1→6、武器 16→32),加十批改动的清单。二、逐批记录 — 每批写清:改了什么、为什么这么做、踩了什么坑、怎么验证的。重点保留了那些「不看运行时发现不了」的坑,比如:精英加成会被升科技时的 refreshStats 抹掉atkFieldMul 改阵营时漏删一处就伤害翻倍相位音判据写反(进入 v