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地府判官
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热度
36 最近更新
2026-10-03适用年龄
16+游戏大小
153 MB27
上线日期
2026-10-03地府判官是一款文字判案游戏。你扮演地府判官,翻生死簿,审亡魂。
每一份案卷,都是一个人从生到死的完整经历。你要读他这一生,再决定把他送去哪:
· 打入十八层地狱
· 令其投胎转世
· 暂且搁置,等与他有关的人出现
游戏不提供善恶评分,不推荐答案,也不告诉你谁是好人、谁是坏人。判决由你做出。
被搁置的魂会一直留在生死簿里。当你判过的人,与他一生中的另一个人撞上,两条人生就会接上——这张网怎么长出来,取决于你前面每一次落笔。
玩法:拘魂 · 判决 · 十八层地狱 · 六道轮回 · 判官...
每一份案卷,都是一个人从生到死的完整经历。你要读他这一生,再决定把他送去哪:
· 打入十八层地狱
· 令其投胎转世
· 暂且搁置,等与他有关的人出现
游戏不提供善恶评分,不推荐答案,也不告诉你谁是好人、谁是坏人。判决由你做出。
被搁置的魂会一直留在生死簿里。当你判过的人,与他一生中的另一个人撞上,两条人生就会接上——这张网怎么长出来,取决于你前面每一次落笔。
玩法:拘魂 · 判决 · 十八层地狱 · 六道轮回 · 判官...
供应商 chenying
隐私政策 开发者的话我做的是一个“不给答案”的游戏。
写案卷时我给自己定了四条规矩:一、只写他做过什么,不替他解释;二、年代、籍贯写清楚,让每个人落在具体的地方;三、不预设善恶;四、不给结论——谁该下地狱,交给玩家自己判断。
所以游戏里没有业力值,没有推荐,没有正确答案。你翻开的每一份档案,系统一个字都不提示。
开发过程中使用 AI 辅助起草案件文本与部分美术素材;全部剧情设定、系统设计、数值规则与玩法逻辑由我本人完成。AI 负责起草,取舍由人。
写案卷时我给自己定了四条规矩:一、只写他做过什么,不替他解释;二、年代、籍贯写清楚,让每个人落在具体的地方;三、不预设善恶;四、不给结论——谁该下地狱,交给玩家自己判断。
所以游戏里没有业力值,没有推荐,没有正确答案。你翻开的每一份档案,系统一个字都不提示。
开发过程中使用 AI 辅助起草案件文本与部分美术素材;全部剧情设定、系统设计、数值规则与玩法逻辑由我本人完成。AI 负责起草,取舍由人。
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地府判官是一款文字判案游戏。你扮演地府判官,翻生死簿,审亡魂。
每一份案卷,都是一个人从生到死的完整经历。你要读他这一生,再决定把他送去哪:
· 打入十八层地狱
· 令其投胎转世
· 暂且搁置,等与他有关的人出现
游戏不提供善恶评分,不推荐答案,也不告诉你谁是好人、谁是坏人。判决由你做出。
被搁置的魂会一直留在生死簿里。当你判过的人,与他一生中的另一个人撞上,两条人生就会接上——这张网怎么长出来,取决于你前面每一次落笔。
玩法:拘魂 · 判决 · 十八层地狱 · 六道轮回 · 判官...
供应商 chenying
隐私政策 我做的是一个“不给答案”的游戏。
写案卷时我给自己定了四条规矩:一、只写他做过什么,不替他解释;二、年代、籍贯写清楚,让每个人落在具体的地方;三、不预设善恶;四、不给结论——谁该下地狱,交给玩家自己判断。
所以游戏里没有业力值,没有推荐,没有正确答案。你翻开的每一份档案,系统一个字都不提示。
开发过程中使用 AI 辅助起草案件文本与部分美术素材;全部剧情设定、系统设计、数值规则与玩法逻辑由我本人完成。AI 负责起草,取舍由人。
版本:1.0 (1) 更新于 2026/10/3







