其实游戏做出来了才写的开发日志,简单记录一下开发过程 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 1、最初的想法本次主题为【涌现】,我对主题的理解是“单一机制单元,组合成多种系统”比如经常提到的《荒野之息》是涌现式设计,就是一共只有4种能力,但是组合出了很多谜题解法。所以涌现题目扣题要素:1、单一功能的单元,可组合成系统2、多种组合方式,产
不知道为什么只有1MB的文件 TapPC首次加载巨巨巨巨巨慢,可以多等等,我之后研究下为什么慢。然后启动之后它默认是一个手机比例窗口,可以自己手动拉成方形窗口,很优雅。键盘输入pico-8直接支持的,方向键移动,x确认,z重做