


夜班保安的30天
第一天上岗,前任保安老周把它推到你面前:「规矩都写在上面了,但有些事,规矩说不明白。」守则里夹着几条奇怪的条款——看见穿红衣服的人不要开窗、凌晨三点有人敲窗要先等十分钟、楼顶有响声不要上去。
三十个夜班,每天都在做同一个选择:是照着守则来,还是出去看一眼?雨里的孩子、半夜敲窗的老人、电梯被困的人、一直等主人的狗……那些看起来吓人的规矩,背后可能都藏着一件需要有人搭把手的事。
60 个小区事件,20 种结局。你会成...
你是老小区新来的夜班保安,白大褂换成了藏青制服,手里那本《值班守则》卷了边。
第一天上岗,前任保安老周把它推到你面前:「规矩都写在上面了,但有些事,规矩说不明白。」守则里夹着几条奇怪的条款——看见穿红衣服的人不要开窗、凌晨三点有人敲窗要先等十分钟、楼顶有响声不要上去。
三十个夜班,每天都在做同一个选择:是照着守则来,还是出去看一眼?雨里的孩子、半夜敲窗的老人、电梯被困的人、一直等主人的狗……那些看起来吓人的规矩,背后可能都藏着一件需要有人搭把手的事。
60 个小区事件,20 种结局。你会成...
【怎么玩】
· 六个数值:体力、警觉、信任、耐心、人情,外加一个隐藏的「线索」收集条。
· 每天遇到一件事,做一次选择,30 天后按你的属性判定结局。
· 三条路互不一样:只照着守则来,耐心会涨但人情会掉;凡事都出去搭把手,人情和信任涨得快,但体力撑不住;翻登记本、调监控去查清楚,能攒下线索,代价是时间和精力。
· 20 个结局里藏着 5 个隐藏结局。它们大多和你「有没有真的走进过某个人的生活」有关——安静地照顾那只三花猫、读完后任抽屉里那本旧笔记、陪一个走丢的老人坐一会儿。
· 第 12 天的楼顶、第 26 天的停电,是全局两个关键节点。警觉攒得够不够,直接决定你后面能不能拿到好结局。
【关于广告】
部分事件里带视频图标的选项,看完一段短视频可以做得更周到一点。但请放心,不看也完全能玩到第 30 天,广告只是多给一种选择,不会卡住进度、也不会影响你能不能走到最后。
【后续计划】
· 补充更多小区人物:快递员、保洁阿姨、值夜班的护士,让他们有自己的支线
· 计划加入「轮班难度」,你可以选值班表更密的模式
· 结局图鉴会加上结局触发的大致方向提示,方便收集
这是我的第一款作品,肯定有不成熟的地方。如果你玩的时候觉得哪个事件不合理、或者数值卡得太死,欢迎在评论区告诉我,每一条我都会看。
——甜梨工作室


