v1.03 包含内容(自 v1.02 起)1.经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛2.新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7%3.存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave4.兑换码:"重开补偿"
开发日志 这篇同样基于真实痕迹撰写——10-20 当天 46 个文件改动、版本 1.0.1→1.0.15(14 次热更)| 主界面卡死修复 | main.lua EnterMain 失败域拆分注释 + 22:15 备份 || 存档兼容铁律 | battle_persist/save.lua 老档回退逻辑 || 数值拍板(词条固定值、暴击上限 90%、回复断链修复、首杀必爆、双倍经验药水、家
欢迎各位有问题留言。
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兑换码:前期加速,双倍1个,金币3000,钻石15。出售物品增加了一个多选。
这游戏没有离线收益啊
看不清,速度加大点,还有卖装备的,选择做选个打勾的,
【开发日志 05·终章】天赋树大换血、无尽塔重做,然后——公测见本期看点:最后的冲刺周。日期跨度:10月17日 ~ 10月20日。▶ 最后的长草期内容:时装 + 成就10月17日时装系统上线:立绘单槽兑换,碎片走无尽塔里程碑单轨(首达10倍数层才发,重刷不补)。同期重做了装备卡片UI、词条展示扁平化、成就系统v1并入。一个隐蔽bug值得记录:成就事件接线必须早于读档——读档会同步触发离
不自动出售装备?